El controlador ultra personalizable oficial de PS5 permite que los nuevos fanáticos jueguen


Se muestra una representación del controlador de accesibilidad circular de PlayStation 5.

El controlador de accesibilidad de PlayStation 5 permitirá a los usuarios personalizar las entradas para que se adapten mejor a sus necesidades.
Imagen: sony

Sony ha presentado un controlador de accesibilidad destinado a brindar a los usuarios con discapacidades un medio altamente personalizable para jugar. El controlador, cuyo nombre en clave es Project Leonardo, debería ofrecer una opción de juego más accesible que el controlador DualSense típico de PlayStation 5.

Según una publicación en el Blog de PlayStationel controlador fue desarrollado junto con expertos en accesibilidad, miembros de la comunidad y desarrolladores. El objetivo es hacer un gamepad que se adapte a las personas que pueden encontrar usar un DualSense u otro controlador de juego más difícil. Algunos ejemplos enumerados en el blog incluyen personas con control motor limitado que tienen problemas para sostener otros controladores o colocar sus manos de una manera que les permita alcanzar la mayor cantidad de botones en un diseño de controlador típico.

El controlador circular contiene varias ranuras para conectar entradas de botones y palancas analógicas, que se pueden colocar en diferentes lugares del dispositivo según las necesidades del usuario. Cuando se lance el dispositivo, se podrá usar junto con un segundo controlador personalizable, o incluso un DualSense para ofrecer una mayor personalización también.

Se muestra un diagrama del controlador con nombre en código Project Leonardo que se usa con otros controladores de PlayStation 5.

El controlador también se podrá configurar con otros controladores.
Imagen: sony

“Nuestro equipo probó más de una docena de diseños con expertos en accesibilidad, buscando enfoques que ayudaran a abordar los desafíos clave para el uso efectivo del controlador”, dijo el diseñador de Sony, So Morimoto. cableado. “Finalmente nos decidimos por un diseño de controlador dividido que permite un reposicionamiento casi libre de la palanca de control izquierda/derecha, se puede usar sin necesidad de sostenerlo y cuenta con un botón muy flexible y un cambio de tapa de palanca. Debido a que los jugadores pueden personalizarlo según sus necesidades, no existe un factor de forma «correcto». Queremos empoderarlos para que creen sus propias configuraciones”.

Project Leonardo llega poco menos de cuatro años después de que Xbox lanzara su propio Adaptive Controller en 2018 que estaba destinado a ayudar a los jugadores con discapacidades a jugar más juegos, por lo que es bueno ver a otro fabricante de consolas trabajando en tecnología que puede hacer que los juegos sean jugables para más personas. El Switch tiene algunos controladores diseñados teniendo en cuenta la accesibilidad, pero esos tener provienen de terceros fabricantes.



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