El creador de Fallout revela el verdadero propósito de las bóvedas


Caer las bóvedas son inusuales. En la superficie, son básicamente sofisticados refugios antiaéreos diseñados para ayudar a los ciudadanos estadounidenses a sobrevivir a las consecuencias de la guerra del mismo nombre de 2077. Pero si jugaste Fallout 3, New Vegas o Fallout 4, o los clásicos juegos de rol isométricos de Interplay y Obsidian, sabes que el creador de la bóveda, Vault-Tec, está tramando algo más siniestro. Ahora, Tim Cain, cocreador del Fallout original allá por 1997, comparte el verdadero significado original detrás de las bóvedas.

Después de haber co-creado Fallout y también haber sido parte del equipo de diseño de Fallout 2, Cain estuvo involucrado en la apocalíptica serie de mundo abierto desde su concepción. Explica la historia original detrás de las bóvedas y lo que Vault-Tec realmente ha estado haciendo supuestamente todo este tiempo. Con solo 1,000 bóvedas planeadas para la construcción, y cada una con capacidad para alrededor de 1,000 personas, Cain decidió que Vault-Tec tenía otros planes además de repoblar los EE. UU.

“No hay Tierra a la que volver”, explica Cain. “Y así, el jefe del Enclave y los niveles más altos de gobierno dijeron: ‘construyamos una nave estelar y llevémosla a las estrellas cercanas’. Pero eso llevaría una eternidad, por lo que tiene que ser una nave estelar multigeneracional, y la única tecnología que sabemos construir es la energía atómica.

“Así que podemos hacer una planta de energía atómica que nos ayudaría a construir una nave estelar durante cientos de años, pero no sabemos cómo hacer otra cosa. Entonces, el director de Vault-Tec, al no ser una gran persona, dice ‘¿por qué no usamos las bóvedas para descubrir la tecnología que necesitaremos en el barco?’”.

En la visión original de Cain, cada bóveda se crea para probar un escenario diferente, o crear un prototipo de una tecnología o técnica de fabricación diferente, que sería necesaria para la emigración interestelar de la humanidad.

“Dime si estos experimentos te suenan familiares”, continúa Cain. “’Van a tener que tener comida, así que vamos a tener que descubrir cómo hacer crecer plantas realmente bien en un ambiente cerrado. También vamos a tener que descubrir cómo almacenar a la tripulación: vamos a tener que tener cámaras criogénicas y ver qué sucede cuando las sacamos cada pocos años’”.

Los jugadores experimentados de Fallout los reconocerán inmediatamente como el Refugio 22 de Fallout New Vegas, que está repleto de plantas mutantes creadas con bioingeniería, y el Refugio 111 de Fallout 4, donde Nate y Nora están congelados durante el prólogo del juego. Incluso las bóvedas saludables y en funcionamiento aparentemente cumplieron la misión más grande de Vault-Tec de dejar atrás la Tierra.

“Siempre pensé que la bóveda que creó Vault City en Fallout 2 era una bóveda de control”, dice Cain. “Fue diseñado para hacer todo bien. Le dio a Vault-Tec un propósito más allá de simplemente ‘salvemos a parte de la población estadounidense y luego liberémoslos nuevamente en una zona muerta radiactiva’.

“Eso es lo que no tiene ningún sentido. Hacer las bóvedas tecnológicas, camas experimentales con el propósito de hacer una nave estelar multigeneracional para llevarnos lo mejor y lo más brillante de la Tierra si hay una guerra nuclear, eso tenía sentido”.

Cain también ha hablado sobre Bethesda y cómo el creador de Skyrim «revitalizó» Fallout. Sin embargo, la próxima vez que estés hurgando en una bóveda, solo recuerda que esto fue diseñado una vez para ayudar a la misión de la humanidad al espacio exterior. Me aterra pensar qué pretendía simular mi favorito personal, el Refugio 106, con las drogas psicoactivas liberadas en el suministro de aire.

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