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Ha sido un año excelente para los fanáticos de Keita Takahashi, con el lanzamiento remasterizado del mejor juego de Katamari en Steam, un homenaje de Google a la gloria del Rey de Todos los Cosmosy ahora el anuncio del próximo juego del creador poco convencional, a una T. Desarrollado por el estudio uvula dirigido por Takahashi y publicado por Annapurna Interactive, es un «juego narrativo de aventuras» en 3D en el que juegas como un adolescente llamado Teen «con una postura única». Teen está atascado en una T-pose, el estado ‘predeterminado’ para los modelos de personajes en el juego, y que a veces surge cuando los juegos fallan (los NPC en T-posed fueron uno de los primeros errores más destacados en Cyberpunk 2077).
El juego tiene «un fuerte enfoque en el personaje, la interacción, la historia y la exploración» y tiene que ver con el deseo de Teen de vivir una vida normal en su pequeña ciudad. Exploras el mundo con la ayuda del adorable perro de Teen y te aconseja su madre. Realmente no puedo parafrasear la siguiente línea, así que retírela, Sr. Takahashi: «Mientras va a la escuela y se enfrenta a los matones, Teen descubre una nueva habilidad que le otorga su extraordinaria postura, y comienza a descubrir más sobre su misterioso linaje». .»
Entonces, a una T suena… bueno, bastante insondable en esta etapa, a pesar de que el tráiler hace un buen trabajo al encapsular un tono tan extraño. El absurdo visual obviamente encaja bien con los temas de adaptación y alienación, mientras que las vibraciones surrealistas de la vida cotidiana resultarán familiares para cualquiera que haya pensado demasiado en lo extrañamente profundo que Katamari se vuelve sobre el amor, la inocencia y las sociedades consumistas.
El juego se desarrolla durante varios días y, a medida que Teen se enfrenta a varios escenarios, jugarás minijuegos para hacer cosas como, por ejemplo, comer algo, beber algo o acariciar al perro. Todo lo cual tiene que hacerse en una pose T. También puedes personalizar el aspecto de Teen gracias a las diversas tiendas de ropa de la ciudad y, además del modo historia, puedes jugar en modo libre para simplemente explorar, encontrar coleccionables, hablar con NPC y, en general, relajarte. El punto de venta final del juego aparece como «un perro muy lindo», pero, sinceramente, ya estoy un poco vendido.
La última palabra la tiene este singular creador que, tras el anuncio del juego, retuiteó su sencilla máxima. «Por favor, hágamelo saber si tiene alguna pregunta, no responderé nada. Atentamente, Keita Takahashi.»
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