Craig Stitt, un artista de juegos que trabajó en algunos de los títulos originales de Spyro y Sonic the Hedgehog en los años 90, dice que Mario y Sonic ahora están «incrustados en nuestro subconsciente».
No es necesario ser un amante de los juegos experimentado, ni siquiera estar muy familiarizado con los juegos, para saber que las franquicias de Mario y Sonic se han vuelto más que un poco influyentes desde que irrumpieron en escena. Stitt, artista de zona en Sonic the Hedgehog 2, artista senior en Spyro the Dragon y Spyro 2: Ripto’s Rage, y director de arte senior en Insomniac Games, ha hablado recientemente del impacto que tuvo Mario en los juegos de plataformas 2D y 3D como en los que trabajó anteriormente. en el día. «Sería difícil hacer un juego y que Mario no tenga influencia en él, ya sea 23, 3D o VR», le dice Stitt a Retro Gamer en el número 252.
“Mario ahora está cementado en nuestro subconsciente y es parte de ese aspecto de nuestro cerebro que dice: ‘Esto es divertido o esto no es divertido’. Junto con Mario, también creo que Sonic y Spyro son parte de ese ‘diseñador subconsciente’ que tenemos en la cabeza”.
Por supuesto, Mario y Spyro han prosperado notablemente en el glorioso 3D, mientras que otras conocidas mascotas de plataformas 2D de la época, Earthworm Jim y Bubsy, por ejemplo, lucharon por dar el salto. Sobre por qué podría ser esto, Stitt dice: “Creo que una de las razones principales es que la jugabilidad y los controles eran muy simples en esos juegos. Los niños pequeños podrían jugar, así como las mamás y los papás. Sin embargo, la jugabilidad también era lo suficientemente compleja y difícil como para mantener interesados a los jugadores serios”.
Al explicar que solía responder el correo de los fans de Spyro (lo cual suena como un trabajo encantador), Stitt dice que recibió «un lote de cartas de padres que decían cuánto disfrutó el juego toda su familia”, e incluso pedían algunos consejos al profesional si sus hijos se quedaban atrapados en un punto en particular. «Entonces», añade el desarrollador, «muchas veces, el padre continuaba diciendo que ellos ¡Quedamos atrapados en un lugar diferente y pedimos ayuda!
«Lamentablemente hay muchos juegos geniales que no llegaron tan lejos como podrían o deberían haberlo hecho, porque el editor arruinó el marketing o simplemente no tenía marketing», añade Stitt.
Mario y Sonic continúan prosperando, por supuesto, y ambas franquicias han visto muchos más juegos y algunos estrenos de películas de gran éxito en los últimos años. Sonic Superstars y Super Mario Bros. Wonder se lanzaron este mismo mes y puedes consultar nuestras reseñas en esos enlaces.
Hablando de mario, Super Mario Bros Wonder se ha convertido en el juego de Super Mario más vendido en Europa después de sólo tres días. Y como Spyro the Dragon cumple 25 años este año, hemos repasado lo que hizo que el juego de plataformas morado fuera un iniciador de fuego tan feroz..