Me encanta un buen vídeo de asesinato coreografiado. Hay algo tan crujiente y satisfactorio en ver a alguien mejorar un juego como campo estelar—similar a la emoción que sientes al ver a tu luchador favorito o una película como John Wick. Sabes que todo ha sido planeado previamente, sabes que hay algo de kayfabe involucrado, pero es lo suficientemente enfermizo como para que no te importe.
Eso es exactamente lo que Benjamin_Winters ha logrado con este video: atravesar una base espacial, lanzar minas telequinéticamente, disparar a tontos en la cabeza con una pistola silenciada y descender sobre los pobres camisetas rojas del juego con una Katana desde arriba. Es energía pura y sin filtrar del personaje principal, especialmente cuando activan la baja gravedad y sacan una ametralladora para atravesar a los enemigos mientras cuelgan impotentes en el aire.
Hay algo fascinante en echar un vistazo detrás de la cortina, romper esa cuarta pared y ver todos los cables detrás de las acrobacias. Rara vez hace que esas hazañas sean menos impresionantes. Tyler Wilde, de PC Gamer, se acercó al creador del vídeo anterior para preguntarle sobre su proceso.
«[The Starfield stealth video] Fue planeado y coreografiado previamente para asegurar que fluyera bien y que pudiera usar las habilidades del juego sin ser demasiado redundante. Las mecánicas de sigilo de Starfield son un poco duras, así que tuve que encontrar la ruta «correcta» para despachar a los NPC… No utilicé ninguna modificación ni comando de consola para hacer el video, por lo que, en general, cualquiera con suficiente paciencia y la estructura adecuada podría replicar. ¡él!»
Winters, que se describe a sí mismo como un «residente de Night City», hace principalmente este tipo de videos en Cyberpunk 2077. Creo que mi favorito tiene que ser este de Johnny Silverhand, fiel a la historia, donde entran en tiempo bala para lanzar una granada hacia arriba. , que luego cae como el proverbial centavo en un par de golpes escalonados. Muchas de las tomas están incluso al ritmo, lo que encaja con un personaje que probablemente tiene música en su cabeza en todo momento.
«En comparación con Cyberpunk 2077, siento que Starfield carece de refinamiento en términos de movimiento del jugador, animaciones y sigilo general… Cambiar de arma cancela el genial deslizamiento del jugador en cuclillas, activar poderes o lanzar granadas te bloquea en una animación para que no puedas realiza combos geniales con tus armas, blandir un arma cuerpo a cuerpo se siente lento, etc…. hace que los movimientos del jugador de Starfield sean torpes e incluso anticuados».
Después de haber jugado una buena parte de Starfield (aunque mis torpes 10 minutos golpeando a un oficial de la UC con una mancuerna no fueron exactamente dignos de un montaje) y recientemente Cyberpunk 2077, no puedo evitar estar de acuerdo. Soy un completo novato en Night City, pero estoy empezando a sentir la oleada ocasional de violencia al estilo John Wick sin coreografiar un solo paso. Apropiado, ya que Keanu estuvo alojado en tu cerebro todo el tiempo.
Aún así, es injusto comparar un juego recién lanzado con uno que ha tenido un arco de redención lento al estilo de No Man’s Sky. Cyberpunk 2077 fue un desastre total cuando salió. Además, Starfield tiene un alcance más amplio, mientras que la mitad de los sistemas de Cyberpunk 2077 se basan en la fusión de corpos en un caos sangriento. El propio Winters expresó este punto:
«Starfield es genial en muchos otros aspectos, odiaría comparar los dos juegos ya que son realmente muy diferentes. Sin embargo, en cuanto al combate y el sigilo, creo que Cyberpunk se lleva la palma». Si bien te insto a que saltes a 2077 y lo pruebes tú mismo, vale la pena frenar hasta el 21 de septiembre, donde se realizará una gran revisión de los sistemas RPG del juego antes de su DLC Phantom Liberty el 26 de septiembre.