El jefe de la empresa matriz de Deep Silver, Embracer Group, admitió hoy que el reciente Saints Row (se abre en una pestaña nueva) reboot no cumplió con sus expectativas, pero dijo que su visión a largo plazo de la serie permanece sin cambios.
Saints Row aterrizó con un poco de plop cuando llegó en agosto. Los errores eran un gran problema, e incluso antes del lanzamiento, el juego estaba plagado de quejas predecibles de que el nuevo equipo era demasiado joven, moderno y/o diverso. Ser una exclusiva de Epic Games Store probablemente no ayudó a ganar exposición de boca en boca en la PC en el lanzamiento. La página de Epic Games Store para el juego registra una «Calificación de jugador épica» de 3.8/5, que lo elogia como «Extremadamente divertido» y «Altamente recomendado», pero también destaca una calificación de OpenCritic «Débil» agregada de publicaciones que incluyen IGN, Game Informer y PC Gamer.
Sin embargo, el problema real es simplemente un exceso de moderación en comparación con los juegos anteriores de Saints Row. Un giro inevitable de los acontecimientos para una serie basada en excesos sucesivos, tal vez (el jefe final de Saints Row 4: Gat Out of Hell fue literalmente Satanás), pero sigue siendo un problema para una franquicia que introdujo «dildo bat» en el léxico de los jugadores.
«En comparación con rociar las mansiones con aguas residuales para reducir el valor de las propiedades o conducir un automóvil mientras un tigre lo muerde en el asiento del pasajero, las actividades del reinicio parecen realistas», escribió Jody en nuestra revisión del 60 %. (se abre en una pestaña nueva). (Como recordatorio, una puntuación del 60 % no está mal según la escala de revisión de PC Gamer (se abre en una pestaña nueva): «Aquí hay algo que me gusta, pero solo se puede recomendar con advertencias importantes»).
«Saints Row siempre está en su mejor momento cuando se suelta, cuando se vuelve completamente dubstep-gun estúpido, y el reinicio olvida eso durante largos períodos. Cuando recuerda, obtienes cosas como una historia en la que participas en un LARP en toda la ciudad. , luchando contra los jugadores de rol de Mad Max con armas de espuma mientras viste una armadura de cartón, y ese es el tipo de tontería que podría hacer con más», escribió Jody.
Durante la asamblea general anual de hoy (se abre en una pestaña nueva) de Embracer Group, el gigante de los juegos silenciosos (se abre en una pestaña nueva) que posee (entre muchos otros estudios) el desarrollador de Saints Row Volition y el editor Plaion (anteriormente Koch Media), el CEO Lars Wingefors reconoció que esperaba algo mejor.
«Obviamente, personalmente esperaba una mayor recepción del juego», dijo Wingefors. «Ha sido una visión muy polarizada, y hay muchas cosas que se pueden decir y detalles al respecto, pero estoy feliz de ver a muchos jugadores y fanáticos felices. Al mismo tiempo, estoy un poco triste de ver También los fans no están contentos. Es difícil».
Wingefors dijo que Saints Row aún es «bastante temprano en [its] ventana de lanzamiento», y que vendrán más correcciones de errores y contenido nuevo. El rendimiento general de las ventas del juego se aclarará después del informe financiero trimestral de la compañía en noviembre, pero expresó su confianza en que finalmente ganará dinero.
«¿Tendría un retorno de la inversión tan bueno como el que hemos visto en muchos otros juegos? No es muy probable», dijo Wingefors. «Pero ganaremos dinero, y ese es un muy buen punto de partida».
A pesar de los problemas con el reinicio, Wingefors dijo «no» cuando se le preguntó si la recepción relativamente pobre había cambiado su opinión sobre el futuro a largo plazo de la serie Saints Row. «Uno siempre quiere que cada cuota de cualquier IP sea mayor que la última», explicó. «[There] Es todo un proceso para evaluar tu posición, los resultados, y hay cientos de personas involucradas en este juego dentro del grupo. Así que todavía confío mucho en esas personas y estoy seguro de que recomendarán cosas para el futuro».
Y, curiosamente, durante la parte de preguntas y respuestas de la presentación, dio a entender que la serie Saints Row no es una gran fuente de dinero, incluso en el mejor de los casos, presumiblemente un reflejo de sus costos de desarrollo relativamente altos: «Todos sabemos que Saints Row, por ejemplo , es uno de los más difíciles en términos de retorno de la inversión. Ahora eso está muy por detrás de nosotros, y ganaremos dinero».