El desarrollador de Baldur’s Gate 3 probablemente volverá a utilizar el acceso anticipado para su próximo título


La noticia de que Baldur’s Gate 3 no recibirá una secuela del desarrollador Larian decepcionó a varios fans. Aún así, se informa que el estudio está trabajando en un nuevo título, que también se lanzará primero en acceso anticipado.

En una entrevista con Game File, el jefe de publicaciones de Larian, Michael Douse, reveló que Larian tiene algo «cocinándose» para sus fans en términos del plan de seguimiento del estudio. Douse también reveló que será de acceso temprano.

El equipo de desarrollo utilizó el acceso anticipado para sus últimos tres juegos (Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 y Baldur’s Gate 3) y cree que los comentarios de la comunidad les ayudan mucho a «dirigir el barco», determinando el futuro. del título a través de los aportes recibidos en el período de acceso anticipado.

Douse dice que el acceso temprano y la fortaleza de la comunidad son la forma de destacarse en la industria del juego moderna, dominada por las grandes empresas que cotizan en bolsa. Larian considera que tener una gran «resonancia social» con la comunidad resulta vital a largo plazo, ya que no sólo genera interés en un título en particular sino que también crea un bucle de «jugabilidad fuerte». Larian es optimista sobre la ruta de acceso temprano y su próximo proyecto probablemente seguirá el mismo camino.

Desafortunadamente, los detalles sobre el título anticipado no fueron revelados, pero Michael expresó sus opiniones sobre el estado moderno de la industria del juego y el gran desastre en el que se encuentra actualmente. Él cree que Larian se encuentra en un estado de «ágilidad y oportunidades». «, lo que pone al estudio a la vanguardia en la respuesta a diversos desafíos en el proceso de desarrollo y ejecución.

Somos realmente esbeltos, ágiles y oportunistas, y creo que nos gusta trabajar con nuevos datos a diario. Ninguna de las cosas que hicimos en el equipo editorial fue planificada con años de anticipación.

Y creo que eso también se aplica al equipo de desarrollo. Si nos preguntaras cómo sería Baldur’s Gate 3, cuánto costaría y cómo se sentiría hace tres años, no lo sabría… Simplemente somos ágiles. Ser ágil es clave. Las grandes empresas no son ágiles.

Ahora que Larian se ha separado del proyecto Baldur Gate 3 y Wizards of the Coast, la compañía se centra en algo completamente nuevo. ¿Podría ser una franquicia nueva en lugar de una nueva entrada en Divinity? De cualquier manera, los fanáticos sin duda estarán muy interesados ​​en cualquier cosa que salga de Larian.

Fuente de noticias: Kotaku

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29