El desarrollador de Callisto Protocol Striking Distance Studios trabaja en un «nuevo título no anunciado de Unreal Engine 5»


El desarrollador detrás de The Callisto Protocol, Striking Distance Studios, actualmente está contratando para un nuevo juego no anunciado que se ejecuta en Unreal Engine 5.

En agosto del año pasado, informamos que el estudio propiedad de KRAFTON se vio afectado por despidos. Al parecer, estos despidos afectaron a 32 empleados siguiendo «Implementamos cambios estratégicos que realinean las prioridades del estudio para posicionar mejor sus proyectos actuales y futuros para el éxito». A pesar de estos despidos, KRAFTON mencionó «nuevos proyectos». Poco después de este informe, el fundador de Striking Distance Studios, Glen Schofield, dejaría el estudio tras los decepcionantes resultados de The Callisto Protocol.

Avanzamos cuatro meses y es posible que ahora tengamos más información sobre el nuevo juego de Striking Distance Studios, aunque no hay mucho en qué basarse. Según una nueva oferta de trabajo (a través de MauroNL) para un animador principal de juego, el estudio está trabajando en un «título UE5 nuevo y no anunciado» con el objetivo del estudio de «crear las experiencias más dinámicas y atractivas para jugadores y enemigos». La lista de trabajos no proporciona detalles adicionales, pero estamos bastante seguros de que los fanáticos apreciarán esta información. Hemos incluido una captura de pantalla de la lista de trabajos a continuación en caso de que se elimine:

El Protocolo Callisto se lanzó en diciembre de 2022. Esto es lo que escribimos sobre el título de terror de supervivencia en nuestra revisión de lanzamiento:

«Si bien tiene una apariencia increíble en capturas de pantalla y escenas de muerte, The Callisto Protocol adolece de una falta de contenido intrigante que hace que el viaje de más de doce horas a través de Black Iron Prison valga dos, incluso tal vez una sola partida. Los árboles de artesanía y habilidades son mínimos en naturaleza (ambos cuestan una gran cantidad de créditos y los jugadores solo pueden mejorar dos o tres armas en el juego completo), mientras que el combate cuerpo a cuerpo y los encuentros de combate en su conjunto se sienten en gran medida escritos. Los elementos de terror se destacan como una razón por sí sola para juega el primer juego de terror de Striking Distance, pero es posible que prefieras que te arrojen de nuevo a Black Iron Prison en lugar de ver el viaje hasta el final».

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