El desarrollador de Cities Skylines 2 aborda la controversia sobre los dientes de los personajes


El desarrollador de Cities Skylines 2 ha abordado el rumor de que los dientes del juego están causando problemas de rendimiento en el juego.

Una publicación de Reddit que se volvió viral esta semana sugirió que el constructor de la ciudad genera dientes individuales para cada una de las miles de personas que caminan por la ciudad, a pesar de que el jugador no puede verlos.

Redditor Hexcoder0 encontró que aproximadamente 1000 caracteres, incluidos estos «dientes invisibles», fueron dibujados varias veces para la cámara y otra vez para las sombras, pero sin ningún LOD (nivel de detalle), una técnica que reduce la cantidad de operaciones de GPU necesarias para renderizar mallas distantes.

«Sólo quería publicar sobre los dientes porque es un poco divertido y representa al menos una actuación perdida», dijo Hexcoder0.

Si bien Cities Skylines 2 sufre importantes problemas de rendimiento (de hecho, fue algo sobre lo que el desarrollador Colossal Order se sintió obligado a advertir a los jugadores antes del lanzamiento), Colossal Order negó morder más de lo que podía masticar cuando se trataba de los dientes de las personas pequeñas.

En un comunicado emitido a IGN, Colossal Order dijo que la función “lifepath” de Cities Skylines 2, que describe los eventos más importantes en la vida de los ciudadanos, no está ligada a la geometría de los personajes y por lo tanto no afecta el desempeño de los personajes. Sin embargo, Colossal Order admitió que los personajes de Cities Skylines 2 «requieren más trabajo» y confirmó que actualmente les faltan sus LOD, «lo que afecta algunas partes del rendimiento».

Aquí está el comunicado completo:

“La característica del camino de vida del ciudadano no se vincula con la geometría del ciudadano y no afecta las cifras de desempeño de los personajes. Sabemos que los personajes requieren más trabajo, ya que actualmente les faltan sus LOD, lo que afecta algunas partes del rendimiento. Estamos trabajando para incorporarlos al juego junto con mejoras generales de LOD en todos los recursos del juego. Los personajes presentan muchos detalles que, aunque parezcan innecesarios ahora, serán relevantes en el futuro del proyecto”.

Según esta afirmación, parece que la falta de LOD en los dientes está causando algunos problemas de rendimiento, pero no la existencia de los dientes en sí. Es una situación extraña, que se vuelve aún más intrigante por la línea de Colossal Order al final de su declaración sobre los dientes de los personajes que potencialmente se volverán relevantes en el futuro. ¿Quizás los desarrolladores planean agregar una mecánica de sonrisa del personaje?

A corto plazo, Colossal Order ha iniciado su plan de mejora del rendimiento posterior al lanzamiento con el lanzamiento de un nuevo parche, con la promesa de más por venir.

Horizontes de ciudades 2 se lanzó a lo grande en Steam esta semana, llegando a más de 100.000 jugadores simultáneos y situándose en la cima de la lista de los más vendidos. Pero los problemas de rendimiento empañaron el lanzamiento, que recibió una calificación de revisión de usuarios «mixta» del 53% en la plataforma de Valve. Colossal Order ha insistido en que apuntó 30 cuadros por segundo, incluso en las PC más potentesporque «posiblemente no haya ningún beneficio real en que un constructor de ciudades apunte a fps más altos».

Crédito de la imagen: Reddit / Codificador hexadecimal0.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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