El desarrollador de Cities: Skylines 2 dice que el éxito del constructor de ciudades original lo «cogió desprevenido» después de que se vendió 40 veces más de lo que esperaban


El Cities: Skylines original de 2015 se convirtió en un éxito masivo e inesperado para el desarrollador Colossal Order Ltd y el editor Paradox Interactive. Centrándose en construir una ciudad y una comunidad desde cero, Cities: Skylines encontró una audiencia que anhelaba una visión profunda e involucrada de la construcción de ciudades ahora que la popular serie SimCity ha estado en hibernación.

Con el próximo lanzamiento de Cities: Skylines 2 el 24 de octubre, los desarrolladores de Colossal Order Ltd se tomaron un tiempo para reflexionar sobre el éxito repentino y continuo del primer juego en el último número de PC Gamer Magazine, y cómo eso cambió sus planes para juegos futuros.

En la entrevista con la directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, hablaron sobre sus expectativas iniciales y muy modestas para el juego original, con la esperanza de vender 300.000 copias del juego, que posteriormente superó después del lanzamiento. El CEO declaró: «El éxito del juego nos tomó completamente desprevenidos y no anticipamos el éxito en el sentido de que nunca fue pensado como un compromiso a tan largo plazo».

El éxito inesperado de Cities: Skylines llevó a los desarrolladores a tener que dar un giro para respaldar su exitoso juego, revisar sus posibles planes posteriores al lanzamiento e incluso dejar de lado otros proyectos planificados para mantenerse al día con el trabajo en el juego. En los ocho años transcurridos desde su debut, el juego original ha experimentado actualizaciones periódicas de contenido y lanzamientos de DLC, lo que ha ampliado enormemente su alcance.

A partir de 2023, Cities: Skylines ha vendido 12 millones de copias en PC y consolas, y es uno de los pocos juegos de construcción de ciudades disponibles en PlayStation y Xbox. En comparación con SimCity de EA, que aparentemente tenía un equipo de más de 100 desarrolladores, el Cities: Skylines original se creó con un equipo de poco menos de diez personas, lo que resultó en un retorno mucho mayor. La secuela cuenta con un equipo más grande trabajando en ella, pero la plantilla total es de menos de veinte desarrolladores activos.

Aún así, Cities: Skylines 2 se perfila como una secuela muy mejorada que parece continuar con un profundo enfoque en la construcción de una ciudad próspera; aunque, como señala nuestra revisión de Cities: Skylines 2, hay algunos problemas graves de rendimiento que lo frenan. en el lanzamiento. Dado el éxito del original y la historia de actualizaciones sólidas y periódicas de Colossal Order, la secuela probablemente también tendrá un gran éxito.



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