Super Mario 64 definió los juegos de plataformas en 3D hasta tal punto que sus influencias todavía se sienten ahora, 28 años después. El Crash Bandicoot original debutó más o menos simultáneamente con el clásico de Nintendo, pero terminó tomando un camino muy diferente con el concepto.
Dan Arey habló en Retro Gamer 256 sobre su tiempo trabajando en la serie Crash en Naughty Dog. En 1996, Arey estaba en Crystal Dynamics, un estudio que en ese momento era mejor conocido por el juego de plataformas Gex, donde la influencia de Mario aún era imposible de deshacerse. «Cuando salió Mario 64, cambió la forma de pensar de todos», explicó Arey. «Todos nos dimos cuenta de que las plataformas en 3D eran increíbles, pero también de que había que hacerlo de forma controlada».
Super Mario 64 exploró las plataformas en 3D al ofrecer niveles abiertos que, sin embargo, presentaban sus objetivos de tal manera que te animaban a participar en desafíos lineales ocasionales para alcanzar tus objetivos. Por el contrario, Crash mantuvo una estructura más de la vieja escuela basada en niveles incluso cuando agregó profundidad, literalmente, a sus desafíos de plataformas en 3D.
«Si lo piensas bien, Crash Bandicoot iba por caminos 3D con elementos ocasionales de ondas laterales 2D», explicó Arey. «Pero todo estaba muy centrado en términos de mecánica, y eso fue realmente una creación de los fundadores de Naughty Dog, Andy Gavin y Jason Rubin».
Incluso antes de pasarse a Naughty Dog, Arey también quedó impresionado con ese primer juego de Crash a nivel técnico. «Vimos algunas de las primeras demostraciones cuando estaba en Crystal Dynamics y nos preguntábamos cómo conseguían tantos polígonos en la PlayStation. Lo que habían hecho era calcular previamente los polígonos que no se podían ver desde el punto de vista de una cámara fija. , por lo que parecía que se estaban insertando muchos más polígonos en el sistema que nunca antes».
Arey terminaría trabajando en Crash 2 y 3, así como en la serie Jak, por lo que su buen ojo para el diseño de plataformas claramente se aprovechó, incluso cuando Naughty Dog avanzó cada vez más hacia la estructura más abierta de Mario 64. A través de los años.
Hay una razón por la que Crash Bandicoot permanece en nuestra lista de mejores juegos de ps1.