El desarrollador de Crash Bandicoot explica cómo la serie mantuvo su identidad separada del juego de plataformas 3D de Nintendo: «Cuando salió Mario 64, cambió la forma de pensar de todos»


Super Mario 64 definió los juegos de plataformas en 3D hasta tal punto que sus influencias todavía se sienten ahora, 28 años después. El Crash Bandicoot original debutó más o menos simultáneamente con el clásico de Nintendo, pero terminó tomando un camino muy diferente con el concepto.

Dan Arey habló en Retro Gamer 256 sobre su tiempo trabajando en la serie Crash en Naughty Dog. En 1996, Arey estaba en Crystal Dynamics, un estudio que en ese momento era mejor conocido por el juego de plataformas Gex, donde la influencia de Mario aún era imposible de deshacerse. «Cuando salió Mario 64, cambió la forma de pensar de todos», explicó Arey. «Todos nos dimos cuenta de que las plataformas en 3D eran increíbles, pero también de que había que hacerlo de forma controlada».



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