El desarrollador de Cyberpunk 2077 defiende las animaciones de Starfield “obsoletas”


Un desarrollador de CDPR cuyos créditos incluyen el diseño de misiones en Ciberpunk 2077 y The Witcher 3 defiende las animaciones, el comportamiento de los personajes y la forma en que se presentan las secuencias de diálogo en Starfield, luego de comparaciones críticas entre el juego de rol de Bethesda y CP2077. Tras el lanzamiento de Phantom Liberty, los jugadores regresan a Night City para el siguiente capítulo de la historia de V y Johnny Silverhand. Un jugador de Cyberpunk describe sus problemas con Starfield en comparación con el juego CD Projekt Red y califica las animaciones de diálogo de Bethesda y su motor de creación interno como «obsoletos». Un desarrollador de CDPR responde y describe las diferencias entre Starfield y Cyberpunk en términos de ambición de creación de juegos.

Cyberpunk 2077 está disfrutando de un renacimiento en este momento, gracias tanto al DLC Phantom Liberty como al lanzamiento de la actualización CP2077 2.0. Por supuesto, siempre puedes hacer que Night City se vea aún mejor con las mejores modificaciones de Cyberpunk 2077, pero el juego de rol ha recorrido un largo camino desde su problemático lanzamiento en 2020. Al llegar poco después de Starfield, Phantom Liberty y la gran revisión en 2.0, provocaron comparaciones con el trabajo de Bethesda, y un desarrollador de CDPR ofrece una respuesta considerada a las críticas de que Starfield, debido al Creation Engine, parece ocasionalmente «obsoleto» y «mediocre».

«Por mucho que me guste Starfield, Creation Engine tiene que desaparecer», escribe el usuario de Twitter ‘Synth Potato, en una publicación que se ha compartido más de 1.500 veces. “Volver a Cyberpunk pone en perspectiva lo anticuadas que están las animaciones de diálogo de Starfield y es asombroso. Regresar a un ángulo de cámara rígido que quedó atrás en 2006 con Oblivion y eliminar por completo el lenguaje corporal es una de las decisiones más sorprendentemente estúpidas que he visto tomar a los diseñadores.

“Me he sentido cada vez más crítico con Starfield después de volver a Cyberpunk, con las pantallas de carga constante, la cámara de diálogo horrible y las animaciones mediocres. Realmente me molesta cómo Bethesda se niega a dejar atrás ese motor basura que ya quedó obsoleto en 2015 con Fallout 4 y es una absoluta broma en 2023”.

Comparación de Cyberpunk 2077 Starfield: V de CP2077 se apoya en un automóvil en Night City

Patrick K. Mills, un desarrollador de CD Projekt Red que trabajó como diseñador de misiones tanto en Cyberpunk 2077 como en The Witcher 3, ofrece una respuesta. Mills dice que la atención de Bethesda está dirigida a otros aspectos de Starfield, y que los aspectos prácticos de la creación de juegos, así como el contraste de estilo y enfoque entre el juego de Bethesda y CP2077, crean una experiencia de jugador diferente.

«Me gusta mucho Starfield», escribe Mills, «así que no me involucraré en la crítica central aquí, pero diré que la forma en que manejan las cinemáticas versus [Cyberpunk] 2077 no se debe tanto al motor como a las herramientas y el diseño.

“No es un enfoque para ellos [Bethesda] por muchas razones, y el necesariamente alto nivel de libertad del jugador es en realidad tan importante como las herramientas. Ellos [Bethesda] Hacer algunas escenas que están organizadas de una manera más refinada, como conocer a Constellation por primera vez, algunas secuencias de misiones, etc., pero [Bethesda] Tiene muchas más escenas con un elenco rotativo de personajes y una cantidad alucinante de ubicaciones posibles.

“Cada escena importante en [Cyberpunk] 2077 tardó literalmente años en realizarse”, continúa Mills. “En Starfield, puedo proponer que me gusten diez NPC diferentes y puedo hacerlo en cualquiera de los mil planetas diferentes. No se puede hacer un diseño de escena tan elaborado. Estarías haciendo el juego para siempre. En cambio, BGS pone sus recursos en brindar niveles máximos de libertad al jugador. Simplemente están haciendo algo diferente con su tiempo y eso es genial. Puedes querer su [Bethesda’s] que las escenas sean más cinematográficas o lo que sea, y eso es justo, pero tiene un costo”.

Comparación de Cyberpunk 2077 Starfield: un tweet de un desarrollador de CDPR y Cyberpunk 2077 sobre Starfield

Molinos dice que «no todos los juegos pueden hacer todo» y que «no se puede crear un juego que tenga todas las funciones ejecutadas al mismo nivel que los mejores en ese campo». Según Mills, esto tiene “poco que ver” con un motor de juego. El desarrollador dice que Bethesda está «haciendo aquello por lo que son conocidos y en lo que son muy buenos».

Tras el lanzamiento de Phantom Liberty y la actualización 2.0, Cyberpunk 2077 está disfrutando de un resurgimiento en Steam, donde actualmente ocupa el puesto número cinco en la lista de juegos más jugados y el número siete entre los más vendidos. Starfield está en el número 15.

Mientras regresas a Night City, equípate con las mejores versiones de Cyberpunk 2077 2.0. También puede consultar nuestra revisión completa de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty si desea un análisis completo y detallado antes de comprar.





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