Diablo 4 (se abre en una pestaña nueva) tendrá un mundo abierto, pero Blizzard no ha sido muy claro sobre qué significa exactamente eso. En una nueva entrevista con IGN (se abre en una pestaña nueva)el director del juego, Joe Shely, y el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, profundizaron un poco más en lo que los jugadores pueden esperar cuando regresen al mundo de Sanctuary.
«Una de las preocupaciones sobre poner ‘mundo abierto’ en un gran letrero de neón y mostrar ese letrero es que la gente tiene esa noción del Aliento de lo Salvaje como ‘Oh, es completamente orgánico y puedo ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa y eventualmente puedo resolverlo por mí mismo'», dijo Fergusson. «Esa no es realmente nuestra historia. Nuestra historia permite la no linealidad, pero hay una historia. Queríamos tener un comienzo, un medio y un final. Queríamos comenzar en un lugar determinado, queríamos terminar en un lugar determinado. «
Diablo 4 es «más una historia ramificada», dijo, y los jugadores pueden elegir el orden en el que juegan sus partes principales, y luego reproducirlas en un orden diferente en una repetición, para obtener como resultado una experiencia diferente. . Naturalmente, también habrá muchas oportunidades para jugar con otras cosas e ignorar la búsqueda principal si lo desea.
«Eso es lo bueno del mundo abierto, hay muchas misiones secundarias, hay muchas cosas en el mundo a las que puedes ir y hacer que no están en el camino dorado de la campaña», dijo Fergusson. «Y el hecho de que el camino dorado es un camino de ramificación que puedes decidir cuándo quieres hacer esas ramas y en qué orden».
El director del juego, Joe Shely, dijo que Blizzard en realidad tuvo que reducir parte del contenido de Diablo 4 porque el mundo del juego era «demasiado denso».
«Mientras atraviesas [the game world]hay muchas cosas que hacer, ya sea a caballo o a pie”, dijo Shely. bien, asegurémonos de que las carreteras estén realmente conectadas a buenos lugares, que sean una buena manera de viajar por esta área para que pueda pasar, llegar a los lugares a los que va de manera conveniente y también tener la oportunidad de salirse de la camino y ver cosas interesantes».
Brindar a los jugadores una sensación de libertad y al mismo tiempo asegurarse de que su viaje los lleve de principio a fin de una manera relativamente predecible es un enfoque bastante familiar para el diseño de juegos, y Fergusson compartió una perspectiva interesante sobre por qué el enfoque es tan popular y exitoso: Mientras trabajaba en Gears 5 (antes de mudarse a Blizzard), el equipo de desarrollo se reunió con diseñadores de mundo abierto de otros juegos, quienes les dijeron que toda la idea de los mundos abiertos es «un poco como una ilusión».
«[Players] dicen que quieren mundos abiertos y libertad de elección”, dijo Fergusson. “Pero también quieren que se les diga a dónde ir”.
No se ha establecido una fecha de lanzamiento para Diablo 4, pero actualmente se espera que salga en algún momento de 2023.