El desarrollador de Diablo 4 dice que los jugadores «quieren un mundo abierto y libertad de elección, pero también quieren que se les diga a dónde ir»


Diablo 4 (se abre en una pestaña nueva) tendrá un mundo abierto, pero Blizzard no ha sido muy claro sobre qué significa exactamente eso. En una nueva entrevista con IGN (se abre en una pestaña nueva)el director del juego, Joe Shely, y el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, profundizaron un poco más en lo que los jugadores pueden esperar cuando regresen al mundo de Sanctuary.

«Una de las preocupaciones sobre poner ‘mundo abierto’ en un gran letrero de neón y mostrar ese letrero es que la gente tiene esa noción del Aliento de lo Salvaje como ‘Oh, es completamente orgánico y puedo ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa y eventualmente puedo resolverlo por mí mismo'», dijo Fergusson. «Esa no es realmente nuestra historia. Nuestra historia permite la no linealidad, pero hay una historia. Queríamos tener un comienzo, un medio y un final. Queríamos comenzar en un lugar determinado, queríamos terminar en un lugar determinado. «



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