El desarrollador de Everywhere aborda las vacantes de trabajo de blockchain


destino en ninguna parte

Esta semana, la presentación de Gamescom Opening Night Live se abrió de manera confusa, presentando la nueva… plataforma (?) En todas partes. Un tráiler abstracto y confuso fue seguido por una conversación frustrantemente oscura con el desarrollador Build a Rocket Boy, que dejó a los espectadores ajenos a lo que en realidad era el ambicioso título. es.

Sin embargo, dado su claro estado como «más que un simple videojuego», los críticos no tardaron en especular que el En todas partes la plataforma podría estar estrechamente integrada con la controvertida tecnología NFT y/o blockchain. Esta especulación se basó aún más cuando se reveló que numerosos roles basados ​​en blockchain, incluidos un codificador, ingeniero de pruebas y desarrollador por contrato, se habían anunciado previamente en el sitio web del desarrollador en junio (desde entonces, las vacantes se eliminaron).

Tal vez al darse cuenta de que no explicar ni remotamente cuál es su producto puede generar confusión, Build a Rocket Boy recurrió a su Reddit oficial en un esfuerzo por aclarar la situación.

“Estamos viendo algunas conversaciones sobre NFT/Cryptos que son provocadas por algunas de nuestras posiciones abiertas en nuestro sitio web”, escribió el desarrollador. “Estos son puestos de investigación, ya que no nos gusta descartar nuevas tecnologías solo porque otros aún no han encontrado una solución para ellas”.

«Estamos construyendo En todas partes en Unreal Engine 5, no en la cadena de bloques. Estamos creando un nuevo mundo para los jugadores, donde nos reunimos para jugar, mirar, crear, compartir y mucho más. Esperamos que esto ayude a aclarar algunas de las especulaciones sobre este tema”.

Por supuesto, debe tenerse en cuenta que «estar construido en Unreal Engine 5» no excluye de ninguna manera En todas partes de ser un producto compatible con NFT o blockchain, y hasta que Build a Rocket Boy explica abiertamente exactamente qué En todas partes es decir, su intención general y su relación directa con otras formas de hardware y software, entonces las declaraciones floridas harán poco para calmar los rumores, las especulaciones y/o las preocupaciones en torno al proyecto, ya sea fundado o no.

Tal es el riesgo que se corre cuando se quiere jugar la carta del “proyecto misterioso”.

En una nota personal (y ciertamente algo dura), siento que ya sé, solo por lo que se dijo y se mostró en Gamescom, que En todas partes No hay absolutamente nada que me interese en lo que respecta al medio de los videojuegos. Francamente, encontré la revelación de Gamescom y En todas partes‘s «Ni siquiera podemos describir lo que esmanierismo odioso. No estoy buscando una nueva plataforma social, no estoy buscando un «mundo completamente nuevo para los jugadores». Y ciertamente no estoy buscando nada conectado a la cadena de bloques.

Solo quiero emoción y satisfacción… Quiero decir, puedo obtener eso de Calles de rabia 4

chris moyse

Editor sénior: Chris juega videojuegos desde la década de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse



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