El desarrollador de Everywhere responde a la especulación de «NFT/Crypto», luego de una vaga revelación del juego


El desarrollador de Everywhere, el nuevo proyecto del ex productor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, emitió un comunicado en respuesta a los informes que destacan el hecho de que actualmente está contratando para múltiples puestos relacionados con la cadena de bloques.

Build A Rocket Boy, con sede en Edimburgo, actualmente enumera tres puestos basados ​​en el desarrollo de blockchain en su sitio web, incluido un programador senior de back-end, desarrollador de contratos inteligentes e ingeniero de pruebas.

¿Everywhere es un juego de cadena de bloques? ¿Incluye NFT? ¿Qué es, en realidad, Everywhere? Todas estas preguntas flotaban en Internet esta mañana, después de una revelación particularmente vaga del juego anoche durante la ceremonia de apertura Night Live de Gamescom, donde vimos un avance del título que reveló poco.

Nuestro primer vistazo a Everywhere.

El presentador Geoff Keighley luego discutió el proyecto durante varios minutos más con el asistente del director del juego Adam Whiting, aunque nuevamente aprendimos poco sobre lo que es Everywhere en realidad, aparte de que suena mucho como una nueva versión del concepto de metaverso al estilo Roblox.

Esta noche, Build A Rocket Boy respondió y publicó la siguiente declaración en reddit:

«Hola a todos, estamos viendo algunas conversaciones sobre NFT/Cryptos que son provocadas por algunas de nuestras posiciones abiertas en nuestro sitio web.

«Estas son posiciones de investigación, ya que no nos gusta descartar nuevas tecnologías solo porque otros aún no han encontrado una solución para ellas. Estamos construyendo Everywhere en Unreal Engine 5, no en la cadena de bloques. Estamos creando un nuevo mundo para los jugadores, donde ¡nos reunimos para jugar, mirar, crear, compartir y mucho más!

«Esperamos que esto ayude a aclarar algunas de las especulaciones sobre este tema».

En respuesta a esto, un fan preguntó cuándo escucharían más información sobre qué es realmente el juego.

«Realmente no quiero decir ‘pronto’ porque eso ha sido registrado por otros, pero uhm… en un futuro cercano», fue la respuesta de Build A Rocket Boy.

Entonces, ¿qué es Everywhere? Aquí está la descripción de Benzies para reflexionar:

«Nuestra intención siempre ha sido ampliar los límites de lo que puede ser un videojuego sin dejar de ofrecer una experiencia innovadora para el jugador», dijo Benzies. «El equipo que hemos construido y los socios que hemos hecho desde nuestra fundación se unen en torno a la visión única que estamos dando vida. Es emocionante ser parte de él, y estamos ansiosos por revelar más sobre Everywhere en los próximos meses».





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