En una entrevista reciente, fantasía final 16 El escritor y traductor senior Michael-Christopher Koji Fox ofreció una nueva visión del próximo juego de rol de Square Enix.
Hablando sobre la tradición del juego y el proceso de desarrollo, Fox dejó en claro que «habrá muchos juegos de palabras muy malos en los nombres de las misiones y los nombres de los logros». sin embargo, el fantasía final 16 El desarrollador también tuvo mucho que decir sobre los entresijos más sustanciales de la historia del juego.
En una entrevista con informador del juego, Fox dejó en claro que “queremos darles a los jugadores mucha de la tradición simplemente jugando el juego; no solo vertederos de conocimientos. No queríamos tener instancias en las que los jugadores entraran en una escena con una [character] simplemente hablándote durante cinco minutos diciéndote todo lo que necesitas saber”.
zorro y compañía “quería contar la historia a través de las cinemáticas, a través de lo que está pasando [and to] insinúan muchas cosas a través del diálogo [which is] mucho más enfocado, implicando más cosas en lugar de simplemente decirlas directamente”.
Lanzamiento para PS5 el 22 de junio de fantasía final 16 llega como lo último en la larga línea de la serie de juegos de rol de renombre mundial de Square Enix. Una gran cantidad de expectativas recae sobre los hombros de los desarrolladores, pero, dado que el equipo de Fox en la Unidad de Negocios Creativos 3 ya se ha puesto los dientes en el MMO basado en la historia aclamado por la crítica fantasía final 14parece probable que el título esté en buenas manos.
En términos de inspiraciones para el título, Fox habló sobre personajes como «Ultraman» y «Godzilla» como influenciadores. fantasía final 16El énfasis de ‘s en choques titánicos entre monstruos míticos. “Las cosas están mucho ‘en tu cara’… los movimientos que [the characters] ¿Todos son programas de televisión muy de acción? [and] estilo anime de acción”.
Fox mencionó su amor por la «fantasía literaria», específicamente «Mordew», una novela de fantasía de Alex Pheby que cuenta una historia oscura en estilo gótico. “Es fantástico y filosófico, pero ¿qué [really] me inspiro es [how] al final, hay un enorme glosario que incluye descripciones de todos los términos de la palabra [with prose] eso fue divertido, además de informativo”.
Así era «exactamente» cómo Fox quería hacer sus traducciones de historia para el juego. Dado el gran volumen de conocimientos profundos y satisfactorios que se pueden encontrar en fantasía final 14para el cual Fox es el co-líder mundial y desarrollador de la historia, parece probable que pueda cumplir con sus ambiciones.
En mi propia práctica con fantasía final 16, Ciertamente me impresionó mucho la alta calidad de la construcción del mundo y la escritura que parece rezumar de cada poro del título. No veo la hora de tener en mis manos el juego completo en junio.