El desarrollador de GTFO 10 Chambers tiene un FPS de robo cooperativo en «preproducción»


El desarrollador de GTFO, 10 Chambers, ha confirmado que su próximo juego será un juego de disparos cooperativo de «tecno-thriller» que «simplemente tiene que hacerse».

En una entrevista con NME en Gamescom, el director creativo y CEO de 10 Chambers, Ulf Andersson, dijo que después de trabajar en Payday y Payday 2 antes de irse a hacer GTFO con 10 Chambers, todavía anhela trabajar en otro juego de atracos y dijo que «se siente como un capítulo sin cerrar».


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«Entonces, para mí, este juego es un juego que simplemente tiene que hacerse», dijo Andersson. «Regresé a la mierda de atracos, básicamente, así que es un FPS cooperativo de atracos, y tiene una especie de tema de tecno-thriller. Leí muchos libros de ciencia ficción, así que imagino todo en lo que se inspira el ciberpunk. , y un montón de otras mierdas.

«Este no será un tiroteo constante», agregó, reflexionando sobre sus días con el desarrollador de Payday Overkill y enfatizando que la agencia de jugadores es clave. «Payday tenía un gran problema en el que la acción aumentaba y luego se mantenía en aumento.

«Si piensas en Left 4 Dead, es increíble con el drama, pero no parece que las cosas sucedan por tu culpa. Parece que los jugadores tuvieron suerte de estar allí. No es así como debería ser, debería ser». como, decidimos hacer esta mierda».

Hasta el momento no hay nombre ni fecha de lanzamiento, principalmente porque Andersson admite que las cosas pueden cambiar. En consecuencia, el equipo desea no «perder una fecha límite o prometer demasiado», por lo que con el juego solo en «preproducción», puede pasar algún tiempo antes de que obtengamos más información.

«No le hemos puesto un nombre porque podríamos cambiarlo, [and] no queremos perder una fecha límite o prometer demasiado. Estamos en preproducción en este momento, pero las cosas se están acelerando bastante rápido».

El desarrollador 10 Chambers Collective es un estudio cuyos miembros trabajaron anteriormente tanto en el primer juego de Payday como en su secuela. Su último juego, GTFO, se describe como un FPS de acción/terror cooperativo para hasta cuatro jugadores, y promete «suspenso al borde de su asiento, resolución de acertijos en equipo y combate de alta intensidad».





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