Lo que necesitas saber
- La mecánica de penetración de armadura de Helldivers 2 es bastante confusa, ya que varias armas tienen la misma etiqueta «Penetración de armadura ligera» o «Penetración de armadura media», aunque algunas de ellas atraviesan la armadura mejor que otras que tienen la misma clasificación.
- En una publicación, el CEO del desarrollador Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, explicó que la penetración de armadura (AP) es un valor entre 0 y 10, y se mide contra el valor de armadura (AV) de un enemigo.
- Si el AP es mayor que el AV de un enemigo, el arma causa un 100% de daño. Si AP es igual a AV, el ataque inflige un 50% de daño. Si el AP es menor que el AV, las balas del arma rebotarán en la armadura.
- El AP del arma y el AV del enemigo no se muestran en ninguna parte del juego, como dice Pilestedt «se consideró [too] complejo para los jugadores». Sin embargo, también señaló que la decisión de ocultar estas estadísticas «podría haber sido una mala decisión», sugiriendo que podrían hacerse visibles después de una futura actualización.
Si bien la mayoría de los sistemas de juego del shooter cooperativo PvE de Arrowhead Game Studios Helldivers 2 son sencillos y fáciles de entender, uno que es bastante confuso (y también muy importante) es la penetración de armadura. Necesitarás armas que puedan atravesar la armadura de ciertos insectos Terminid y robots Automaton para dañarlos de manera efectiva, pero si bien las capacidades de penetración de las armas de apoyo de estratagema se dejan bastante claras en sus descripciones, no se puede decir lo mismo del caballo de batalla primario. y armas secundarias.
A todos ellos simplemente se les asigna una vaga etiqueta de «Penetración de armadura ligera» o «Penetración de armadura media», aunque algunos de ellos son mucho más capaces de lidiar con armaduras que otros con la misma etiqueta. Por ejemplo, el revólver P-4 Senator es un penetrador de armadura ligera, pero es lo suficientemente potente como para perforar las placas de las piernas de Hive Guard que desvían las balas de otras armas con esa clasificación. Otro caso notable de esto es el del JAR-5 Dominator, que es lo suficientemente fuerte como para dañar el blindaje de vehículos ligeros que el AR-23P Liberator Penetrator no puede, a pesar de que ambos rifles son penetradores de blindaje medio.
Estas inconsistencias hacen que sea difícil saber qué armas pueden o no atravesar diferentes tipos de armadura sin pruebas de prueba y error, y muchos han buscado en Arrowhead una explicación clara de cómo funciona la penetración de armadura. Por suerte, ahora tenemos uno gracias a una nueva publicación en un hilo sobre estadísticas de armas del director ejecutivo del estudio, Johan Pilestedt.
«La pluma de armadura tiene un valor entre 0 y 10; si el AP es igual al valor de la armadura del enemigo, el daño es del 50 % si el AP supera la armadura que haces al 100 %», escribió en respuesta a una pregunta sobre la mecánica. «Si AP es menor que AV, la bala rebota».
«No sé cuál es la condición de la luz», continuó. «Creo que podría serlo si AP es 2 o menos. Pero, sinceramente, tampoco lo sé. 🤣»
Eso aclara cómo funciona la penetración y por qué algunas armas son mejores que otras a pesar de las clasificaciones compartidas, aunque los valores específicos para la armadura enemiga y la penetración de armadura de cada arma no son visibles en ninguna parte del juego. Cuando se le preguntó por qué los desarrolladores decidieron ocultarlos, Pilestedt aparentemente insinuado es posible que se hagan visibles pronto: «Sí, en retrospectiva, podría haber sido una mala decisión. Se consideró [too] complejo para jugadores 🤔»
En otra parte del hilo, un fan señaló que «[User experience] puede volverse muy torpe si lo muestras todo», a lo que Pilestedt respondió: «Exactamente esto. Simplemente se vuelve abrumador en algún momento. Se trata de lograr un equilibrio».
Entonces, esencialmente, Arrowhead creía que el meollo del sistema de penetración de armadura de Helldivers 2 era demasiado complicado para mostrarlo en detalle, y optó por representarlo con rasgos simples. Sin embargo, según los tweets de Pilestedt, parece que el desarrollador puede estar reconsiderando esa decisión.
Definitivamente puedo ver de dónde venía Arrowhead cuando decidió no mostrar estos valores (después de todo, los menús desordenados y demasiado complejos son frustrantes de usar), pero dada la importancia de la penetración de armadura en Helldivers 2, creo que al menos debería haber una opción de mirar detalles como estos. Quizás las etiquetas simples que existen actualmente puedan permanecer para aquellos que solo quieran una explicación básica, mientras que se podría agregar una página de «Estadísticas avanzadas» para que los jugadores revisen detalles específicos si así lo desean.
También me encantaría ver un códice que detalle el valor de armadura de cada unidad enemiga, que es algo que tenían los Helldivers originales de 2015 pero de lo que carece la secuela. Eso, junto con la capacidad de ver el valor de penetración de armadura de cada arma, haría mucho más fácil comprender de qué es capaz cada arma y armar equipamientos efectivos. En particular, Pilestedt acordado con alguien que sugirió tener más «números crujientes» podría llevar a centrarse demasiado en definir un meta, pero espero que Arrowhead garantice que una amplia gama de armas sean viables con parches de equilibrio.
Hablando de equilibrio, Grandes cambios de equilibrio en Helldivers 2 están en camino, lo que debería revolucionar el meta de Breaker, Railgun, Shield Generator Pack y 500kg Bomb que está formado para las dificultades más altas del juego. Además, ahora que también se han solucionado los problemas de capacidad del servidor, los desarrolladores han cambiado «para centrarse en las mejoras» como grandes robots blindados que también renovarán el arenero.
Helldivers 2 ya está disponible por $ 39,99 tanto en PS5 como en PC y, hasta ahora, es uno de los mejores juegos de computadora del año. En particular, el juego también admite el juego multiplataforma entre PS5 y PC.