El desarrollador de Immortals of Aveum culpa a las malas ventas del ajetreado calendario de lanzamientos


El director ejecutivo del desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, dijo que lanzar el juego durante una ventana tan ocupada contribuyó «100 por ciento» a sus bajas cifras de ventas.

Bret Robbins hizo la declaración en una entrevista con Windows Central, donde habló sobre la recepción de Immortals of Aveum, los posteriores despidos en el estudio y la puesta del juego en servicios de suscripción.

Immortals of Aveum se lanzó el 22 de agosto de 2023, lo que significaba que estaba compitiendo con juegos como Baldur’s Gate 3 (que «nadie anticipó» que tendría tanto éxito, dijo Robbins) y Armored Core 6, y Starfield se lanzó poco después. El estudio sabía que la fecha de lanzamiento de Immortals estaba abarrotada y Robbins dijo «tratar de crear conciencia sobre nosotros». [as a new studio and IP] fue muy, muy difícil».

Noticiero: ¿Quién debería protagonizar The Legend of Zelda: The Movie?Ver en YouTube

Las malas ventas del juego provocaron que el estudio despidiera al 45 por ciento de su personal, lo que, según Robbins, era inevitable. «Nuestro negocio se basa en la venta de juegos, y no vendimos suficientes juegos», afirmó, «y eso me obligó a tomar esa decisión».

El estudio está buscando llevar Immortals a Xbox Game Pass y PlayStation Plus, reveló Robbins, y está hablando con ambas compañías sobre acuerdos. «Aún no tenemos una fecha», dijo, «aunque estoy bastante seguro de que sucederá».

Chris Tapsell no era un gran admirador de Immortals of Aveum y le otorgó dos de cinco estrellas en su reseña, por reciclar ideas en un «intento honesto de hacer algo nuevo». Puedes decidir por ti mismo si la recepción de Immortals se debió a una ventana de lanzamiento ocupada o a su calidad de juego a través de la nueva demostración de Immortals of Aveum para los primeros tres capítulos del juego que ya está disponible.





Source link-11