The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se lanzó en Switch a principios de este mes y, para sorpresa de nadie, es un juego excepcional. Pero a pesar del entusiasmo y la inmensa expectativa que siguió al éxito de Breath of the Wild, ni los desarrolladores ni los jugadores estaban preparados para lo impresionante que sería la última aventura de Link. De hecho, es tan bueno que, según el desarrollador de juegos Lawrence Young, simplemente «no debería ser posible en Switch».
En un video de TikTok compartido en Twitter por @TheAndyCortez, Young dijo: «Las cosas que está haciendo Tears of the Kingdom, simplemente no deberían ser posibles en Switch. Sería algo monumental de hacer en las consolas actuales de próxima generación». , y sin embargo, de alguna manera, Nintendo ha logrado hacerlo en algo que equivale a un teléfono celular de cinco años».
Aquí hay un desarrollador de juegos (@ModestLaw) que explica por qué Tears of the Kingdom es un logro técnico tan grande. pic.twitter.com/q8arTEBfZf21 de mayo de 2023
Entre las «cosas» a las que se refiere Young está la habilidad Ultrahand de Link, que te permite unir prácticamente cualquier objeto, y Recall, un poder que te permite enviar objetos en la dirección de donde vinieron retrocediendo el tiempo. También hay una física poderosa e impresionante en exhibición, como muestra este rompecabezas del santuario, y mucho más.
«Cada uno de estos sistemas habría sido asombroso si fuera solo por sí mismo. Que todo sucediera al mismo tiempo y que todo estuviera interconectado, funcionando y jugando bien entre ellos mientras todo el juego de Legend of Zelda, el ciclo normal que experimentamos en Breath of the Wild, simplemente está encima, eso no parece posible».
Como señala Young, el Switch es «notorio por tener una CPU muy débil» y una velocidad de memoria que es «increíblemente lenta en comparación con el hardware moderno», por lo que tener todo esto funcionando a la vez y «comportarse de manera predecible» es nada menos que milagroso. . «Nintendo está aquí haciendo que la gente parezca tonta con un hardware que es literalmente diez veces más grande que el Switch», concluye, «y están haciendo cosas que la gente pensaba que eran imposibles con el hardware moderno».
Todo ese trabajo ha valido la pena para Nintendo, ya que Tears of the Kingdom vendió la asombrosa cantidad de 10 millones de copias en todo el mundo en solo tres días después del lanzamiento, lo que lo convirtió en el juego de Zelda más vendido en la historia.
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