El desarrollador de Kingdom Come Deliverance 2 dice que el combate será más accesible y explica por qué el juego todavía usa CryEngine


Tras la revelación oficial de Kingdom Come Deliverance 2, IGN pudo hablar con Tobias Stolz-Zwilling (gerente de relaciones públicas de Warhorse Studios) para obtener algunos detalles adicionales sobre la secuela del RPG de acción recién anunciada.

Para empezar, si bien el sistema de combate en primera persona seguirá inclinado hacia el realismo, los desarrolladores han realizado algunos cambios para hacerlo más accesible en Kingdom Come Deliverance 2.

Es importante decir que nos mantenemos fieles a lo que KCD y Warhorse representan, y eso es tratar de representar un combate medieval real. Dicho esto, hicimos algunos cambios en el sistema de combate e intentamos hacerlo más accesible manteniendo la sensación realista y directa. Queremos que el combate se sienta duro y pesado pero también fácil de aprender. Debes sentir el peso de tu arma y cada golpe que asestas. Si tomas una maza, por ejemplo, podrás abrirte camino a través de las líneas enemigas sin pensar mucho en trucos y combos. Sin embargo, si realmente deseas profundizar en el sistema, aprender todos los entresijos, entonces una espada larga sería tu arma preferida, ya que ofrece un enfoque más sofisticado.

Stolz-Zwilling también comentó que Kingdom Come Deliverance 2 mantendrá el CryEngine en favor del mucho más popular Unreal Engine 5.

La respuesta fácil sería que nos quedamos con el CryEngine porque todos nuestros procesos internos están construidos alrededor de él. Y estoy seguro de que todos los desarrolladores del planeta se quejan del motor que utilizan y sueñan con otra cosa: esa es la forma natural de las cosas. Sin embargo, incluso en los primeros días del desarrollo de KCD I, ya ajustamos en gran medida el CryEngine para que se adaptara a nuestras necesidades, y estamos haciendo lo mismo hoy. Estoy seguro de que es muy diferente de lo que uno llamaría “un CryEngine” y, aun así, estamos felices de tenerlo: hace lo que necesitamos y con toda honestidad. Si miras el primer KCD, creo firmemente que el juego envejeció visualmente muy bien, gracias al motor.

Por último, el gerente de relaciones públicas habló sobre los entresijos del mundo altamente reactivo que los jugadores encontrarán en Kingdom Come Deliverance 2.

No generamos ningún NPC mágicamente a tus espaldas. Entonces, si un NPC te ve cometiendo un crimen, peleará contigo directamente (dependiendo de sus estadísticas, tus estadísticas, tu apariencia, tu reputación, ya que puedes ver muchos elementos de RPG allí), o el NPC correrá. apagado, llama al guardia más cercano que intentará localizarte.

Si ya te has ido cuando llegue el guardia, los NPC en el área estarán más vigilantes que antes y las pruebas de habilidades podrían ser más difíciles. Pero esto va en ambos sentidos. Si estás parado con un arma ensangrentada junto a una pobre víctima, es posible que te relacionen el crimen. En general, el mundo debería ofrecer más encuentros aleatorios, o personas gritándote algo… ahora puedes incluso dar una respuesta rápida en un nuevo modo de chat (selecciona un botón para una respuesta rápida) que te permite interactuar con el mundo de KCD en un forma mucho más natural sin encerrarte en una pantalla de diálogo.

La secuela se lanzará en 2024 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Se dice que es dos veces más grande y presenta dos mapas, cada uno del mismo tamaño que el mapa que aparece en el juego original. La trama ha sido descrita como más oscura y profunda, sin mencionar más épica. Enrique de Skalitz se enfrentará al rey de Hungría con el telón de fondo de Kuttenberg, una ciudad medieval grande y densamente poblada que será fundamental en la historia.

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