El desarrollador de Kirby and the Forgotten Land explica por qué un juego de Kirby en 3D tardó tanto


Kirby finalmente pasó a 3D con Kirby y la tierra olvidada el año pasado, y según el director Tatsuya Kamiyama, una gran razón por la que tardó tanto en suceder se debe a la forma de esfera rosa del personaje. Kamiyama explicó por qué esto fue un obstáculo tan grande durante una sesión en GDC 2023 esta semana.

Kamiyama señaló:

“Cuando rotas una esfera, realmente no puedes decir que está siendo rotada. Kirby tiene un diseño simple y esférico, por lo que es difícil saber en qué dirección mira Kirby cuando se ve desde atrás. Para los ataques a distancia de Kirby, es un problema importante si el jugador juzga mal en qué dirección se enfrenta el personaje. Kirby ataca inhalando enemigos y escupiéndolos. Por esta razón, si fallas, tienes que buscar otro enemigo para inhalar, lo cual es muy frustrante”.

HAL Laboratory quería asegurarse de que cualquiera pudiera pasar un buen rato con Kirby and the Forgotten Land. Con ese fin, el equipo implementó una función que la mayoría probablemente desconozca. Curiosamente, los ataques a distancia de Kirby apuntan automáticamente a los enemigos si cumplen ciertos criterios basados ​​en un sistema de puntos.

Según lo transmitido por IGNAsí es como funciona:

A los enemigos se les asignan puntos si ya están más o menos en la dirección en la que mira Kirby (por lo que, obviamente, Kirby no puede golpear a los enemigos que están directamente detrás de él, por ejemplo), y reciben más puntos si el enemigo está peligrosamente cerca de Kirby o es importante en de alguna manera (como un jefe). Además, los ataques mientras Kirby está en el suelo no apuntarán a los enemigos en el aire, pero la búsqueda en el aire es más fuerte para tener en cuenta lo difícil que puede ser apuntar en el aire.

Debemos mencionar que Kirby and the Forgotten Land no tiene nada como apuntar automáticamente. HAL Laboratory quería incluir esto como una forma de ayudar a los jugadores, pero quería asegurarse de que aún tuvieran una razón real para apuntar. La mayor parte de la búsqueda ocurre durante el primer cuadro del ataque y, según IGN, «luego cae significativamente a medida que continúa el ataque». También hay correcciones de profundidad, como cuando Kirby intenta golpear a un enemigo que parece estar a su lado, pero que en realidad está un poco atrás o adelante.

Algo más que se mencionó durante la sesión de GDC es que Kirby and the Forgotten Land usa un sistema de cámara fija para ayudar a los nuevos jugadores. Esto permitió que el equipo de desarrollo implementara diferentes ideas, como detener su movimiento para indicar a los jugadores qué áreas están fuera de los límites y colocarlo fuera del centro para enfocarse en objetos de juego importantes u obstáculos en los niveles.

Kirby and the Forgotten Land ya está disponible en Switch.



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