El desarrollador de la temporada Scavengers despide a la mitad de su personal en la reducción del tamaño del estudio


Scavengers Studio, el desarrollador detrás de Season, ha despedido a más de la mitad de su personal mientras busca reducir su tamaño.

Solo quedan 16 empleados, debido a que Season tuvo un desempeño comercial más bajo de lo esperado.

Las noticias de los despidos surgieron a principios de este mes, pero desde entonces, GamesIndustry.biz recibió el anuncio de todo el personal del CEO Amélie Lamarche en su totalidad.

Un tráiler de la historia de Season, lanzado el año pasado en PC y PlayStation.

«Si bien Season recibió elogios de la crítica, no cumplió con nuestras expectativas comerciales», decía el anuncio. «A pesar de nuestros esfuerzos por aumentar las ventas a través de actualizaciones de contenido y descuentos, el juego solo vendió 60 000 copias durante los primeros cinco meses, lo que está muy por debajo de lo que el estudio necesita para sobrevivir.

«Dado el contexto económico mundial actual y los resultados financieros de Season, no nos ha quedado más remedio que tomar la difícil decisión de reducir el tamaño del estudio a un grupo más pequeño y sostenible de desarrolladores de juegos. Desafortunadamente, esto significa separarnos de todos menos de aproximadamente 16 miembros del equipo de Scavengers Studio».

Lamarche anunció que se brindará apoyo financiero y psicológico a todo el personal afectado, así como beneficios de cobertura médica y asistencia para encontrar nuevos trabajos dentro de Montreal.

También habrá más por venir de Scavengers, ya que agregó que el estudio «anunciará un nuevo esfuerzo que tiene como objetivo crear juegos basados ​​​​en el juego que unan a las personas» y «crear un juego que encarne el mismo espíritu de innovación, humor, y estimulante diversión que ofreció el Proyecto Darwin».

«Recuerden que nuestra decisión de reducir el tamaño no es un reflejo del talento, la dedicación o las contribuciones de todos y cada uno de ustedes», concluyó Lamarche.

La temporada recibió una recepción positiva desde su lanzamiento en enero de este año.

«Aprenderás no solo sobre lo que es importante para Estelle, la gente de esta temporada y las personas que los precedieron, sino también lo que es importante para ti en tu temporada», explicó Eurogamer. «Cada día de ser tú te ha llevado a este mismo lugar; cada elección, cada decisión, cada duelo, cada error. Cuando todo lo que queda eres tú, un diario y un puñado de recuerdos aleatorios, ¿qué recuerdos lucharías por conservar?» ¿vivo?»





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