Marvel’s Spider-Man 2El director de audio utilizó técnicas interesantes para conseguir el sonido de una bulliciosa ciudad de Nueva York en la secuela de Spidey.
El 18 de octubre, el diseñador de audio senior de Insomniac, Jerry Berlongieri, compartió un video de cómo los desarrolladores grabaron audio para Marvel’s Spider-Man 2. Como puedes imaginar, la ciudad de Nueva York en la vida real probablemente esté demasiado ocupada e impredecible para Grabar diálogos reales de NPC, por lo que el equipo tuvo que ser creativo a la hora de captar la charla general de la ciudad.
«Los sonidos de Nueva York cobran vida a través de muchas, muchas capas sonoras», explica Berlongieri, «a nivel de la calle, los sonidos de voces distantes se graban utilizando grupos ‘walla'», siendo Walla un efecto de sonido que imita el murmullo de una multitud. en el fondo de la radio, el cine, la televisión y los juegos. Como puede ver en el vídeo a continuación, esto requiere que un grupo de personas caminen en círculos frente a una fila de micrófonos y hablen entre sí sobre temas genéricos.
#Spider-Man2 – Los sonidos de Nueva York cobran vida a través de muchas, muchas capas sonoras. A pie de calle, los sonidos de voces lejanas se graban mediante grupos ‘walla’. Este es un vistazo a cómo capturamos algo de eso. pic.twitter.com/QKcEXpbVIl18 de octubre de 2023
Como se revela en el respuestas Según el tweet, se pidió a los actores en el clip que improvisaran sus propias líneas, pero ocasionalmente se les dio «algunos puntos de la historia para que pudieran improvisar sobre los eventos del juego». Según Berlongieri, «emergen momentos naturales y encantadores» de este proceso que hace que la ciudad de Nueva York se sienta como un mundo real y vivido. Definitivamente tendremos que escuchar para ver lo que todos dicen una vez que estemos caminando entre una multitud en Marvel’s Spider-Man 2.
Berlongieri también dio una idea del próximo partido respondiendo a un fan que preguntó si los NPC reaccionarían a los eventos de la historia durante la campaña. «Depende de algunos factores», explica el desarrollador, «pero las reflexiones sobre el flujo de la historia a veces están en el grupo de temas que un peatón podría elegir. Los peatones, si te acercas, pueden cambiar (de walla cuando están distantes en un grupo) a líneas en solitario o conversaciones simples.»
A medida que se acerca el lanzamiento, varios otros desarrolladores del proyecto han compartido pequeños fragmentos de información, incluido el director de la secuela de Superhero, quien advirtió a los fanáticos que Marvel’s Spider-Man 2 no contará con «el dulce Peter Parker que amamos» y que tendrá un tono mucho más «oscuro».
¿Aún estás indeciso sobre jugar este? Echa un vistazo a nuestro Revisión de Marvel’s Spider-Man 2 para ayudarte a decidir.