No Rest for the Wicked, un nuevo juego de rol de acción del estudio detrás de Ori and the Blind Forest, es y no es como Dark Souls, según un desarrollador.
El director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler, habló recientemente sobre la primera aventura del equipo fuera de la excelente serie Ori con la revista Edge en el número 395, diciendo que el equipo quería «revolucionar el género» reuniendo «elementos que no se habían reunido así antes». e intentar crear una nueva receta».
Eso se manifiesta en parte en No Rest for the Wicked con un ángulo de cámara de arriba hacia abajo, que cambia fundamentalmente la forma en que abordas el juego ya que, ya sabes, un apéndice de mano completo ahora está libre. «Tu pulgar derecho siempre está ocupado girando la cámara [in Souls games] e intentar encuadrar la acción, mientras que nosotros podemos diseñar el algoritmo de la cámara para encuadrar todo perfectamente», explica Mahler.
«Ahora puedes hacer todos estos movimientos locos, donde puedes correr hacia adelante o hacia atrás», continúa, comparando los conjuntos de movimientos de Wicked del jugador con los de los jefes típicos de Souls. «En Souls, luchas contra jefes como Artorias, que tienen movimientos realmente geniales, pero tú, como jugador, nunca consigues esos movimientos; nunca te ves tan genial». Parece que No Rest for the Wicked tiene como objetivo cambiar esa dinámica mientras continúa la producción en acceso temprano.
En otra parte, Mahler también explica cómo cambia el juego de botín para todos: «En Dark Souls, un cofre en Undead Burg siempre contendrá el mismo objeto para todos, pero quiero que los jugadores tengan una experiencia diferente cada vez. Incluso si encuentran, digamos , la misma espada oxidada por la sangre, la enrollamos con RNG, por lo que es posible que la encuentres con una gema de fuego o una alta velocidad tecnológica, todo lo cual afecta tu juego».
No Rest for the Wicked también se destaca de su competencia en otras formas clave, en particular el hecho de que Moon Studios no apunta al modelo de negocio de Diablo 4 con «sin microtransacciones ni pase de batalla… sin máscaras de caballo de $65». No Rest for the Wicked también tiene un precio moderado en Steam, ya que el jefe del estudio no quería «crear una ilusión para los accionistas» con un precio innecesario de 70 dólares.
El ex presidente de Blizzard dice que No Rest for the Wicked es «exactamente donde el género ARPG debe ir para seguir siendo relevante».