El desarrollador de Sea Of Thieves no quiere que los nuevos biomas sean «simplemente un cambio de paleta»


Sea of ​​Thieves tiene cinco años hoy, pero Rare no tiene planes de reducir la velocidad. Hablando con el director del estudio Craig Duncan, el director creativo Mike Chapman y la diseñadora principal Shelley Preston, GameSpot logró aprender la historia de cómo surgió Sea of ​​Thieves, incluido su lanzamiento pionero en Xbox Game Pass. Puedes leer sobre la visión más amplia del equipo en su juego de aventuras piratas aquí, pero sería negligente no actualizar también a los fanáticos sobre algunas de sus características más solicitadas, como nuevos biomas, un modo de servidor privado o en solitario, y más.

Le preguntamos al equipo sobre varias de estas características y si los jugadores deberían contener la respiración por ellas o no. Sus respuestas variaron según los detalles, pero en algunos casos, era lo que el equipo no decir que me pareció revelador. Esto es lo que Rare compartió sobre una variedad de temas a medida que el equipo mira hacia adelante a más años en el mar.

Jugando ahora: Sea of ​​Thieves: El viaje de tu vida | Tráiler documental oficial

Sobre la posibilidad de nuevos biomas:

Mike Chapman: Absolutamente. [With the volcanic biome The Devil’s Roar] fue en gran medida esa idea donde vas allí, obtienes más recompensa, pero estás tomando más riesgos. Creo que ya hemos hecho eso. Entonces, otro como ese, no creo que vayamos allí creativamente. No querrás que sea solo un cambio de paleta. Hay experiencias en Sea of ​​Thieves que probablemente solo puedas ofrecer agregando un nuevo tipo de bioma, brindándote un tipo completamente nuevo de experiencia mundial.

«Pero creo que nuestro enfoque estaría en cómo podemos aportar algo al juego que no hayas visto antes. Más allá de que simplemente esté nevando. Como, tendrías que mezclar fundamentalmente la jugabilidad. Y eso es lo que estaríamos buscando. Así que creo que sería relativamente simple agregar un nuevo bioma si fuera solo un cambio de paleta, pero creo que [needs] la jugabilidad y la mecánica para soportarlo. Ese sería nuestro enfoque.

Shelley Preston: Creo que algo que aprendimos de Devil’s Roar fue que lo hicimos así deliberadamente. [destination]. Está al lado del mapa. Tienes que hacer un esfuerzo para ir allí. Y tuvo un efecto secundario no deseado de estar menos en el camino principal, estar un poco más alejado de lo que esperábamos en términos de hacer que los jugadores lo experimenten y lo disfruten como parte de una sesión principal. .

Funcionó para Devil’s Roar, porque ese era el objetivo. Pero cuando introdujimos Sunken Kingdom, fue una especie de expansión bajo las olas. Por eso trajimos eso, entre las islas con las luces brillantes en la superficie. Entonces, mientras navega, también puede verlo.

Sobre el potencial de más crossovers:

Mike Chapman: Creo que hay otras IP, además de Piratas del Caribe, con las que creo que podríamos contar una historia interesante. Pero creo que comenzaría con «¿Cuál es la semilla de una historia que tiene sentido y complementa el mundo de Sea of ​​Thieves?» Y creo que eso es lo principal, nunca quieres dejar la historia y sentir que Sea of ​​Thieves se ha reducido y prefieres jugar al otro mundo. Creemos en nuestro mundo. Y se trata de poner el mundo de Sea of ​​Thieves y lo que representa en un pedestal. Y hay IPs que [allow for] una forma interesante y divertida de exponer eso. Entonces, hay una pequeña cantidad de IP con las que probablemente podría contar, definitivamente puedo contar con los dedos de una mano, pero no las enumeraré ahora.

A pedido de algunos fanáticos de servidores privados o un modo en solitario:

Mike Chapman: Creo que hay un millón de formas en las que probablemente podría lograr eso y cumplir con esa expectativa. Creo que, ya sabes, nunca digas nunca a nada. Sea of ​​Thieves es ‘el juego de piratas’ y queremos brindarles a todos una gran experiencia pirata. creo que sería [about] haciéndolo de una manera que no reste valor a la magia central del juego, que es ese mundo compartido. Ya sabes, no tenemos planes allí. Pero, ¿quién sabe adónde nos llevará este juego? Pero lo principal es que el mundo compartido con Sea of ​​Thieves siempre está en el centro de esta experiencia. Y para eso creamos experiencias.

Con islas con volcanes, temblores y agua sobrecalentada, The Devil’s Roar es esencialmente el modo difícil de Sea of ​​Thieves.

Sobre agregar un modo de fotografía en una actualización futura:

Mike Chapman: Nos encantaría hacer eso. El año pasado, ampliamos nuestras herramientas internas para nuestro equipo de video para que pueda… siempre puede desconectar la cámara cuando está jugando en la versión de depuración de la compilación, pero tienen una muy buena conjunto de herramientas cinematográficas ahora donde pueden cambiar el encuadre y el FOV sobre la marcha y colocar la cámara de manera encantadora y configurar varias cámaras. Como, cada vez que veo esa herramienta, siempre pienso en [putting it] en manos de los jugadores, el tipo de contenido que crearían. Verías más recuerdos maravillosos e historias compartidas. Así que me encantaría hacer eso. No está en la hoja de ruta, pero nos encantaría hacerlo.

Sobre la creación de juegos derivados de Sea of ​​Thieves:

Craig Duncan: Hemos tenido equipos que vienen y nos lanzan ideas de juegos dentro de Sea of ​​Thieves, como si pensara que Sea of ​​Thieves es lo suficientemente grande y prominente como franquicia como para que suceda. Y no creo que alguna vez digas nunca sobre estas cosas. Y sí, tal vez si eres fanático de Sea of ​​Thieves, querrás jugar un género o tipo de juego diferente en el mismo universo. Como hemos hecho la novela, hemos hecho cómics, hemos hecho la construcción del mundo fuera de eso. Pero definitivamente no hay planes actuales para spin-offs de género. Y creo que si la gente nos habla, lo cual es cierto, diríamos: ‘Probablemente no, pero si quieres, podrías trabajar en algunas funciones de Sea of ​​Thieves.[…]Tenemos una acumulación de cosas.

Sobre cómo las actualizaciones futuras pueden afectar a los jugadores de Xbox One:

Craig Duncan: Me gustaría poder responder a esa pregunta, porque entonces sería muy inteligente y tendría mucha previsión sobre el futuro. Creo que simplemente nos damos cuenta de esas cosas a medida que avanzamos. No hay duda, cuantas más cosas ponemos en Sea of ​​Thieves, más presión ponemos en la versión de Xbox One. Hemos visto a muchos jugadores jugar a través de juegos en la nube, por lo que es un medio que estamos viendo crecer.

Pero honestamente, no puedo predecir el futuro de esas cosas. Siempre querremos que la gente venga y juegue Sea of ​​Thieves y no me importa si juegan en la PC a través de Steam, a través de PC Game Pass, a través de la transmisión en la nube, a través de Xbox One. abajo de su hermano. Porque si esa es la única consola de juegos que tienen, creo que nos gustaría darles a los jugadores la opción de jugar de esa manera. Porque no todo el mundo tiene una Serie X o S nueva.

Pero ya sabes, ese es uno de los desafíos más reales; cuando agregamos más cosas al juego, tenemos que ir haciendo memoria y recursos y [determine] cómo Sea of ​​​​Thieves se adapta a esas cosas nuevas. Y eso es mucho más fácil en el hardware de gama alta que en la OG Xbox One que todavía es compatible.


Rare ha revelado Voyage of a Lifetime, un documental sobre el desarrollo y los primeros cinco años de Sea of ​​Thieves. Puedes verlo aquí gratis. En el juego, Sea of ​​Thieves ha lanzado recientemente la Temporada 9, con nuevos artículos de botín, elogios y más de 100 recompensas para desbloquear en el Plunder Pass de temporada.

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