El desarrollador de STALKER 2 dice que Nanite y Lumen de UE5 fueron los ‘ladrillos adecuados’ para terminar correctamente el juego


STALKER 2 tuvo una gran presencia en Gamescom 2023 a pesar de estar ausente en el programa inaugural de Opening Night Live presentado por Geoff Keighley. Se puede reproducir una demostración en la sala de exhibición, lo que permite a GSC Game World recopilar comentarios directamente de los fanáticos, y los desarrolladores también compartieron un nuevo avance que confirma otro retraso hasta el primer trimestre de 2024 (como habíamos notado en la hoja informativa actualizada).

Evgeniy Grygorovych, director de juego de STALKER 2 y director ejecutivo de GSC Game World, también participó ayer en la transmisión en vivo de IGN Alemania. El desarrollador principal respondió varias preguntas, incluida una sobre el impacto de la decisión de pasar a Unreal Engine 5 en el juego.

Puede parecer un anuncio, pero en realidad creemos que Unreal Engine 5 es la mejor solución posible para nosotros porque las características que trae, los sistemas Nanite y Lumen, eran las cosas que nos faltaban en STALKER 2. Eran las correctas. ladrillos para terminar nuestro juego de la manera adecuada.

Anteriormente habíamos llegado a un punto en el que teníamos que disminuir mucho la calidad de los modelos y las texturas. Con Unreal Engine 5, comenzamos a trabajar con el equipo de Epic para implementar la tecnología en nuestro juego y quedó claro que nos permitiría hacer lo que queríamos. Al principio no estaba muy claro qué tan bien iba a funcionar, pero ahora que está listo para la producción, es muy bueno. Creo que fue la decisión correcta pasar a Unreal Engine 5.

Para nosotros, también era un motor nuevo, ya que no habíamos hecho ningún juego en Unreal Engine. Empezamos desde cero con STALKER 2. Es muy diferente de cómo suelen trabajar los desarrolladores cuando hacen secuelas, donde toman la base y el motor de juegos anteriores y realizan actualizaciones, ajustes o añaden nuevas funciones. Hacer algo desde cero con una nueva tecnología que no existía antes, en nuevas consolas que se estaban lanzando, fue muy interesante y, al mismo tiempo, frustrante. Tuve un montón de diversión.

El Unreal Engine 5 debutó recientemente en Immortals of Aveum, donde no causó exactamente la mejor impresión. Curiosamente, el avance de STALKER 2 de ayer también mostró una degradación bastante notable con respecto a los avances anteriores. Sin embargo, todavía faltan unos seis meses para el lanzamiento, por lo que GSC Game World podría intentar recuperar ese nivel de fidelidad.

El juego ya se puede reservar para PC y Xbox Series S|X. Se incluirá con la suscripción a Game Pass el primer día. En PC, STALKER 2 también se incluyó desde el principio entre los futuros juegos que admitirían la tecnología DLSS 3 (Frame Generation) de NVIDIA.

Hace un par de días, la cuenta oficial de Twitter confirmado ese modo multijugador se agregará después del lanzamiento con una actualización gratuita.

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