El desarrollador de Until Dawn, Supermassive Games, planea despedir a «alrededor» de 90 trabajadores


Supermassive Games, el estudio más conocido por crear juegos de terror repletos de opciones que rozan las películas interactivas, anunció que planea despedir empleados a medida que la pérdida de empleos continúa devastando la industria del juego.

En una declaración publicada en Twitter/X, el desarrollador reconoció los desafíos que enfrenta actualmente la industria del juego con despidos masivos, y que no era “inmune” a esto. Afirmó que estaba «emprendendo una reorganización» de su estudio y que tenía previsto iniciar «un período de consultas», que afectaría a algunos de sus empleados.

Aunque Supermassive no reveló cuántos empleados se ven afectados, el periodista de Bloomberg Jason Schreier escribió antes del anuncio que el desarrollador británico planeaba despedir a «alrededor de 90 trabajadores».

«Esta no es una decisión que se haya tomado a la ligera», dijo Supermassive, «con muchos esfuerzos realizados para evitar este resultado».

Supermassive Games abrió sus puertas en 2008, pero el estudio se hizo un nombre en 2015 con el lanzamiento de Until Dawn. En los años transcurridos desde entonces, Supermassive se ha establecido como un desarrollador de juegos de terror que se especializa en juegos narrativos que enfatizan la elección del jugador.

En particular, el estudio se ha asociado con Bandai Namco para desarrollar la serie The Dark Pictures Anthology, que ha generado cuatro juegos y un quinto actualmente en desarrollo, además de un shooter sobre raíles derivado lanzado el año pasado en PS VR2. Además, Supermassive está trabajando en Little Nightmares 3 y The Casting of Frank Stone, este último un juego narrativo para un jugador ambientado en el universo Dead by Daylight de Behavior Interactive.

Supermassive es solo uno de los muchos desarrolladores que han sufrido despidos, y solo este año se han visto afectados más de 6.000 puestos de trabajo. Otras empresas afectadas incluyen Sega of America, Embracer Group y Microsoft.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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