Owlcat Games, el estudio detrás de Warhammer 40,000: Rogue Trader, así como de Pathfinder: Kingmaker y Path of the Righteous ha confirmado que está utilizando la inteligencia artificial como herramienta de desarrollo para su próximo proyecto, lo que ya ha causado una gran polémica.
La semana pasada, Owlcat Games publicó un anuncio para un nuevo puesto de artista conceptual en el estudio, que mencionaba que los solicitantes deben tener experiencia en el uso de tecnología de inteligencia artificial y aprendizaje automático como Midjourney y DALL-E para generar conceptos. Es comprensible que esto generó preocupación de que el estudio pudiera estar utilizando IA para generar arte para sus juegos.
En respuesta a esto, Owlcat ha confirmado que si bien la IA no se ha utilizado en sus juegos anteriores, la está utilizando en el desarrollo de su próximo proyecto, que actualmente no se ha anunciado y se encuentra en las primeras etapas de producción. Además, ha eliminado todas las menciones a la IA de la oferta de empleo, ya que «puede ser malinterpretada», añadió.
«La IA se utilizará exclusivamente para trabajo adicional con conceptos y para acelerar algunos procesos internos (por ejemplo, para la búsqueda creativa, la inspiración o la coordinación de la visión antes de comenzar la conceptualización)», escribió el estudio en Twitter / X. «La versión final de «El juego no tendrá ningún arte generado por las redes neuronales. Lo mismo ocurre con los conceptos finales. Todo será original y dibujado por artistas profesionales».
En otra publicación, Owlcat declaró: «Bajo ninguna circunstancia reemplazaremos a nuestros artistas con redes neuronales. Todo el arte en nuestros juegos, incluidos conceptos, retratos, etc., dibujado exclusivamente por artistas.
«Utilizamos una red neuronal para encontrar dirección e inspiración antes de desarrollar conceptos para nuestro próximo proyecto, que actualmente se encuentra en desarrollo inicial y no ha sido anunciado».
Sin embargo, esta declaración no ha impedido que muchos se sientan decepcionados con el estudio. Si bien el estudio afirma que no se mostrará ningún arte generado por IA en la versión final del juego, existen serias preocupaciones sobre una posible infracción de derechos de autor al utilizar herramientas de IA para generar imágenes. Después de todo, la tecnología tiene que aprender de alguna parte, y las imágenes que produce se crean a partir de la combinación del trabajo de otros. Por lo tanto, el arte generado por IA es inherentemente no único, por lo que utilizarlo como fuente de inspiración es, por decir lo menos, cuestionable.
No solo eso, sino que, sobre todo porque muchos desarrolladores talentosos están perdiendo sus trabajos debido a despidos en la industria de los juegos, la idea de que la IA se utiliza cada vez más en trabajos por los que se podría pagar a los desarrolladores reales. Si bien en este caso el uso de IA se incluyó como parte de la descripción del trabajo, se ha pedido que Owlcat se concentre en contratar personal para respaldar todas las etapas del proceso de desarrollo, como se ha hecho en el pasado. En última instancia, el mensaje de muchos en Twitter es simplemente que el estudio «lo haga mejor».
«Esta es una respuesta repugnante y decepcionante. Tus juegos son excelentes, pero no tocaré tus proyectos en el futuro si esta es tu política en el futuro. Hazlo mejor», respondió un usuario.
«Esto no es nada mejor. ¡Hay profesionales con los que puedes trabajar que te ayudarán a desarrollar conceptos y procesos internos! No se requiere IA», escribió otro.
«Pobre explicación. Los artistas conceptuales han podido ‘encontrar inspiración’ sin el uso de estas herramientas. Hazlo mejor», dijo otro.
Más allá de reiterar más los mismos puntos, al momento de escribir este artículo, Owlcat Games no ha comentado más sobre la situación, y la oferta de trabajo, aunque sin detalles adicionales centrados en la IA, todavía está disponible en su sitio web.
Si estás buscando algo nuevo para jugar, puedes encontrar algunas de las mejores opciones en nuestra lista de mejores juegos de rol.