equipo ninja Wo Long: dinastía caída fue lanzado el 3 de marzo en Steam, desde entonces ha obtenido críticas mixtas en el mejor de los casos con una tendencia más reciente hacia lo abrumadoramente negativo. La razón tiene poco que ver con la calidad del juego, ya que las versiones de consola recibieron críticas bastante buenas, pero los muchos problemas que continúan Plaga la versión para PC meses después del lanzamiento: cada crítica negativa de Steam que he visto menciona algún problema de rendimiento, y la más reciente resume un sentimiento colectivo de «no vale su dinero en PC«.
La situación no se ha visto favorecida por el enfoque ninja habitual de Team Ninja para las comunicaciones públicas, pero ahora el estudio ha publicado el primero de lo que presumiblemente será una serie en curso de cartas del directorescrito por el director y productor de Wo Long, Masakazu Hirayama.
La carta describe principalmente el nuevo contenido que llega al juego, presentando una hoja de ruta de adiciones de DLC gratuitas y de pago hasta diciembre. Probablemente, los elementos gratuitos más notables son un nuevo modo Boss Rush, además de colaboraciones con Nioh y Lies of P, pero los nuevos elementos sustanciales están todos en los dos paquetes de pago.
Luego llegamos a una sección titulada «optimización y corrección de errores para la versión de PC» donde Hirayama se dirige al elefante en la habitación y comienza disculpándose con los jugadores de PC.
«No podemos hablar sobre el futuro sin hablar sobre las dificultades pasadas y presentes del juego», dijo Hirayama. «Pedimos disculpas por las molestias causadas a todos los que juegan la versión para PC de Wo Long desde su lanzamiento. Puedo asegurarles que el equipo de desarrollo ha leído todos y cada uno de los informes publicados en varios tablones de anuncios, canales sociales, nuestro departamento de atención al cliente y han puesto la máxima prioridad en la optimización y la corrección de errores».
Muy bien, aunque Hirayama luego hace un comentario bastante extraño sobre la PC como plataforma que, si bien es cierto, no es una razón muy buena para que un estudio con los recursos y la experiencia de Team Ninja envíe un puerto de PC de mala calidad:
«Sin embargo, hay muchas combinaciones de entornos de PC en cada hogar, y mientras nuestro equipo continúa expandiendo los entornos en los que se revisa el juego después del lanzamiento, tomará tiempo replicar los problemas y solucionarlos adecuadamente», dijo Hirayama. «Prometo que seguiremos haciendo mejoras para que puedas jugar con tranquilidad lo antes posible. Pedimos disculpas por este retraso».
Así que… perdón por el mal puerto y, perdón, pero tendrás que esperar un poco más para las correcciones. Esto probablemente habría aterrizado mejor si no se hubiera dicho inmediatamente debajo del anuncio de los DLC mensuales, porque eso te hace considerar prioridades. La versión base de este juego claramente no está funcionando muy bien para un número considerable de jugadores en PC, que han pagado un buen dinero por él, y uno tiene que preguntarse qué valor podría aportar cualquier contenido adicional mientras siga siendo así.
Team Ninja al menos ha reconocido el problema, pero esto se siente como una mala actuación de lo que es uno de los principales estudios de juegos de acción de Japón. Jugué a Nioh en PC y fue genial, así que no es que no haya hecho un buen trabajo en PC antes, y el problema es menos iniciar el juego en mal estado que parecer que no tiene prisa por arreglarlo. Las disculpas y las hojas de ruta están muy bien, pero algunas personas solo quieren jugar el juego que compraron sin problemas técnicos que arruinen la experiencia.