El desarrollador de WoW deja Blizzard después de negarse a rebajar las reseñas de los empleados


Brian Birmingham, quien anteriormente se desempeñó como director técnico principal en World of Warcraft Classic, dejó Activision Blizzard en protesta por las políticas de revisión de los empleados en el creador de Overwatch 2, Diablo 4 y Call of Duty. Según se informa, un supuesto sistema de clasificación implementado en Activision Blizzard en 2021 exige que al menos el 5% de los empleados se clasifiquen como de bajo rendimiento, lo que puede afectar su participación en las ganancias de fin de año y las oportunidades de trabajar dentro de ciertos equipos de desarrollo. Como una de las personas responsables de completar las revisiones, Birmingham dejó Activision Blizzard después de negarse a degradar el estado de los empleados para cumplir con la cuota del 5%.

El sistema de clasificación de pila de Activision Blizzard supuestamente clasifica a los empleados como «exitosos» y «en desarrollo», y la empresa busca crear una curva de campana de calificaciones variadas. En un correo electrónico interno, Brian Birmingham, un empleado de Blizzard responsable de realizar revisiones de desempeño, dice que la política, en lugar de incentivar a los empleados de bajo rango, conduce al «sabotaje del trabajo de los demás».

“Cuando los líderes de los equipos preguntaron por qué teníamos que hacer esto, los directores de World of Warcraft explicaron que, si bien no estaban de acuerdo, las razones dadas por el liderazgo ejecutivo eran que era importante exprimir a los mejores para asegurarse de que todos continuaran. para crecer”, escribe Birmingham en el correo electrónico, obtenido por Bloomberg. “Este tipo de política fomenta la competencia entre los empleados, el sabotaje del trabajo de los demás, el deseo de que las personas encuentren equipos de bajo rendimiento en los que puedan ser los mejores trabajadores y, en última instancia, erosiona la confianza y destruye la creatividad”.

Después de su partida, Birmingham dice que, según su conocimiento, la política de clasificación de pila es instigada por Activision Blizzard King, también conocida como ABK, la corporación más amplia que posee y opera Activision Publishing, Blizzard Entertainment y la empresa de desarrollo móvil King. Birmngham dice que, a su entender, la política no proviene originalmente de Blizzard y se ha implementado desde la adquisición de la compañía.

“Me dijeron que la política de clasificación forzada de pilas es una directiva que vino del nivel ABK, por encima [Blizzard president] Mike Ybarra”, Birmingham escribe. No lo sé con seguridad, pero sospecho que es verdad. Todos en Blizzard con los que he hablado sobre esto, incluidos mis supervisores directos, expresaron su decepción por esta política”.

Birmimgham dice que los empleados de Blizzard «rechazaron bastante» cuando, según los informes, se implementó la política de clasificación de pilas en 2021, y dice que «realmente creía que habíamos revertido la política de cuotas de desarrollo».

“La comprensión de que todavía hay una cuota mínima para ‘desarrollar’, a pesar de nuestras objeciones y cartas redactadas con severidad, me lleva a creer que estaba operando bajo una ilusión”, dice Birmingham. “Espero que la cultura positiva de Blizzard pueda superar el veneno de ABK, pero aún no lo está logrando”.

“Si esta política se puede revertir, tal vez mi Blizzard aún se pueda salvar y, de ser así, me encantaría seguir trabajando allí”, dice Birmingham. “Si esta política no se puede revertir, entonces Blizzard Entertainment para la que quiero trabajar ya no existe y tendré que encontrar otro lugar para trabajar”.

PCGamesN se ha puesto en contacto con Activision Blizzard para hacer comentarios. En un comunicado a Bloomberg, la compañía dice que sus políticas de evaluación de empleados tienen como objetivo impulsar la «excelencia en el desempeño». Las políticas también están diseñadas para “garantizar que los empleados que no cumplan con las expectativas de desempeño reciban una retroalimentación más honesta, una compensación diferenciada y un plan sobre la mejor manera de mejorar su propio desempeño”.

El portavoz de Activision Blizzard también dice que las evaluaciones de los empleados son realizadas por varios gerentes y que «a veces las calificaciones suben o bajan» según las discusiones entre los involucrados.

En otras noticias de Activision Blizzard, Netease, la editorial que anteriormente supervisó la distribución de juegos como World of Warcraft y Overwatch 2 en China, protestó contra una propuesta de extensión de su acuerdo de publicación al romper una estatua de World of Warcraft. Mientras tanto, los gerentes de Proletariat, un estudio propiedad de Activision Blizzard que co-desarrolla World of Warcraft, se han negado a reconocer voluntariamente a un nuevo sindicato de empleados.





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