El desarrollador de The Day Before resurge para culpar del fracaso a la «campaña de odio»


Podrías haber pensado que la lamentable saga de The Day Before había terminado el año pasado cuando el desarrollador Fntastic, en medio de acusaciones de marketing engañoso y críticas abrumadoramente negativas de Steam, retiró el juego de la venta y rápidamente cerró sus puertas apenas cuatro días después de su lanzamiento de acceso anticipado. Pero no, el estudio ha resurgido ahora con una larga declaración culpando de todo a una «campaña de odio» orquestada por «ciertos blogueros».

No está del todo claro por qué la voz anónima detrás de la cuenta de redes sociales de Fntastic ha decidido ahora resurgir y defender al estudio supuestamente desaparecido, pero su tweet recientemente publicado ofrece una refutación extensa de diez párrafos a lo que llama «mucha información errónea… sobre Internet de fuentes supuestamente anónimas.»

The Day Before, que alguna vez fue el juego más deseado de Steam, finalmente se lanzó en acceso anticipado en Steam en diciembre pasado, luego de repetidos (y a veces extraños) retrasos y frecuentes acusaciones de que era una estafa. Casi de inmediato, se vio afectado por quejas de que se parecía poco al MMO de zombies de mundo abierto prometido en su sorprendente tráiler revelador de 2021, y con las críticas de Steam pronto llegando a ser abrumadoramente negativas, Fntastic anunció repentinamente que cerraría solo cuatro días después, diciendo había «fracasado financieramente».

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Siguieron los reembolsos y los servidores de The Day Before se desconectaron oficialmente para siempre a principios de esta semana, el 22 de enero, pero Fntastic claramente no está listo para terminar la historia allí. Su publicación recientemente publicada en las redes sociales apunta a las acusaciones de que engañó a los jugadores («Trabajamos duro y honestamente en el juego durante cinco años»), que engañó a los inversores («Todavía tenemos una excelente relación con nuestro editor») y a los informes críticos. de presuntos ex empleados («Nuestra baja tasa de abandono y el hecho de que la mitad de los que se fueron regresaron a la empresa demuestran nuestro ambiente de trabajo positivo»), e incluso intenta afirmar que no hubo discrepancia entre los avances de The Day Before y el producto lanzado. .

«Implementamos todo lo que se muestra en los trailers», argumenta, «desde mejoras para el hogar y un mundo detallado hasta vehículos todoterreno. Solo desactivamos algunas funciones menores, como el parkour, debido a errores, pero planeamos incluirlas en la versión completa. «. También insiste en que el «sesgo negativo inculcado por ciertos blogueros que ganan dinero con el odio afectó las percepciones del juego», y que fue esto, no la calidad del lanzamiento de The Day Before, lo que llevó al cierre del estudio.

«¿Recuerdas el experimento en el que te piden que cuentes objetos rosados ​​en una habitación y luego recuerdas los azules?», agrega, «No recordarás ninguno. Todo es cuestión de concentración».

«Por cierto», continúa el comunicado, «después del cierre de las ventas, muchas personas nos escribieron que los bloggers los habían engañado y les gustó el juego y pidieron acceso. También escuchamos que se crearon peticiones para continuar el desarrollo, y en el negro mercado, el precio del juego superó los 200 dólares, y algunos incluso empezaron a hacer sus propios mods».

Quizás lo más sorprendente de todo es que, a pesar del aparente cierre de Fntastic en diciembre, parece que el desarrollador aún no ha terminado. «Agradecemos a todos los remitentes de correos electrónicos que expresaron su apoyo y un llamamiento a no rendirse y a seguir trabajando», concluye el comunicado. «Te animamos a que te suscribas a nuestras redes sociales para saber qué pasará a continuación».





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