Varios desarrolladores independientes notables están emitiendo declaraciones explicando el impacto de Las nuevas decisiones comerciales del proveedor de motores de juegos Unity para sus fanáticos.
Aggro Crab, desarrollador del aclamado roguelike de 2020 Going Under y del próximo soul como Another Crab’s Treasure, abrió el camino. Anoche, el estudio explicó a los fans que «Unity (el motor que utilizamos para crear nuestros juegos) anunció que pronto cobrarán una tarifa a los desarrolladores por cada copia del juego instalada por encima de un cierto umbral, independientemente de cómo se ejecute esa copia». fue obtenido.»
En el caso de Another Crab’s Treasure, que llegará a Xbox Game Pass el próximo año, Aggro Crab dice que si una «fracción» de los 25 millones de suscriptores del servicio de suscripción descargan el nuevo soulslike, «Unity podría cobrar una tarifa que supone un enorme impacto». en nuestros ingresos y amenaza la sostenibilidad de nuestro negocio». El estudio continúa explicando que eso es antes de tener en cuenta las compras completas, las copias pirateadas o las instalaciones múltiples realizadas por el mismo usuario, cada una de las cuales contará para la tarifa.
Aggro Crab continúa reiterando los llamados hechos por varios desarrolladores de juegos desde el anuncio de anoche: «esta decisión nos coloca a nosotros y a muchos otros estudios en una posición en la que es posible que no podamos justificar el uso de Unity para nuestros títulos futuros. Si estos cambios no se revierten, consideraremos seriamente abandonar nuestra gran experiencia en Unity […] y empezar desde cero con un motor nuevo».
El desarrollador de Among Us, Innersloth, también emitió un declaración diciendo que los cambios «no sólo nos perjudicarían a nosotros, sino también a otros estudios de juegos de todos los presupuestos y tamaños. Si esto se lleva a cabo, retrasaremos el contenido y las funciones que nuestros jugadores realmente quieren trasladar nuestro juego a otros lugares. Pero muchos desarrolladores no tendrán el tiempo o los medios para hacer lo mismo.»
Daniel Sooman, cuyos juegos de parodia gratuitos Muck y Crab Game están creados en Unity y se han descargado 28 millones de veces. calculado que según las reglas, le debería a Unity $5.6 millones, una tarifa que obviamente excede con creces el dinero que ganaron con dos juegos que regalaron por nada.
El desarrollador de Cult of the Lamb, Massive Monster, también explicó los cambios a sus seguidores, afirmando que «tenemos proyectos futuros en proceso que inicialmente se planearon desarrollar en Unity. Este cambio resultaría en retrasos significativos ya que nuestro equipo necesitaría requerir un conjunto de habilidades completamente nuevo.»
Es una serie de mensajes que se repiten en toda la industria esta mañana. Los estudios que se encuentran en una etapa de desarrollo lo suficientemente temprana como para considerar un cambio también están considerando el impacto de un retraso en sus resultados, mientras que aquellos que llevan algunos años en un proyecto están preocupados por no tener el tiempo o los recursos para adaptarse a la situación. nuevos términos. Unity ha intentado revertir el mensaje en algunos de sus términos más controvertidos, pero está claro que hay poca fe en la toma de decisiones de la compañía en este momento.
Este podría ser un buen momento para seguir de cerca nuestra lista de próximos juegos independientes.