Ex-desarrollador de BioWare dice que nadie cree en la ‘magia de BioWare’, Anthem 2 ‘fue muy divertido… cuando EA lo enlató’


La semana pasada vio el lanzamiento de El Señor de los Anillos: Gollum, y no fue muy bien. Si bien la revisión de PC Gamer encontró que el juego tenía algunas características redentoras, los problemas técnicos en otras plataformas contribuyeron a que el juego recibiera algunos puntajes de revisión terribles, en la medida en que el estudio sintió la necesidad de emitir una disculpa y algunas promesas de eliminación de errores. También condujo a un momento de solidaridad de los desarrolladores en las redes sociales, ya que las personas que trabajaron en juegos que no se juntaron compartieron sus historias de tales proyectos.

Una historia en particular se compartió con cierta extensión y será una lectura triste para cualquier fantasioso de Iron Man. El desarrollador Ian Saterdalen es actualmente productor principal en Mythical Games, antes de lo cual trabajó en varios roles en Crystal Dynamics, Blizzard, Riot y luego en BioWare en el momento del desarrollo extremadamente acelerado de Anthem.





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