Astlibra Revision es una experiencia que combina géneros y salta líneas de tiempo que hace que la trama habitual del JRPG de escalar constantemente hacia la lucha contra Dios parezca francamente mansa. Es como leer un manga de ciencia ficción de los noventa en un túnel de viento. También es exasperantemente difícil de explicar sin estropearlo (lo probé en 2022). ¿Esa chica en la imagen de arriba? No puedo comenzar para describir el arco de su personaje.
Afortunadamente, recientemente tuve la oportunidad de hablar con el creador en solitario del juego, Keizo, sobre los 15 años de desarrollo detrás de esta narrativa salvaje, que silenciosamente se ha convertido en uno de los JRPG mejor calificados en Steam (también está en Switch) y uno de mis favoritos. Por supuesto, me alegró muchísimo saber que él estaba igualmente sorprendido por su propia creación.
Le pregunté a Keizo cómo evolucionó Astlibra Revision durante el desarrollo, y sobre los giros y vueltas que (consciente del hecho de que hay algunas cosas para las cuales la mente humana simplemente no está equipada) solo pude suponer que se agregaron a medida que avanzaba. «Exactamente», respondió (a través del traductor). «La historia evolucionó gradualmente a medida que avanzaba el desarrollo. El término japonés «行き当たりばったり[go with the flow]»Encaja perfectamente. Por lo tanto, fue un milagro que la historia finalmente saliera bien.»
En realidad, entender la historia fue la parte más difícil de todo el proceso. «Con el storytelling no hay respuestas claras», añade. «Una vez que el flujo de ideas se detiene, podría terminar pensando en ello durante meses, sintiendo que nunca estará completo. Además, me sentiría desmotivado al trabajar en todas las demás partes del juego si hubiera comprometido la historia. En las otras partes, hay una reconfortante seguridad de que, no importa cuánto tiempo lleve, habrá progreso mientras siga trabajando».
Sin embargo, el consejo de Keizo para cualquier desarrollador de juegos actual o aspirante es que aprenda a amar todo el proceso. «El desarrollo consume una parte importante de la vida, por lo que encontrar alegría en el proceso lo es todo», dice. «Es tanto el objetivo como el logro diario. Creo que es importante no olvidarlo nunca. Independientemente de lo que nos espera más allá de su finalización, considérelo una historia adicional, no el núcleo. Espero que se puedan desarrollar juegos con esta mentalidad».
Astlibra Revision acaba de recibir un modo de mazmorra estilo roguelike con un «modo de dificultad completamente irrazonable».