El desarrollador rival de Payday 3, Den of Wolves, dice que Starbreeze «fue muy seguro»


Día de pago 3 no ha tenido un lanzamiento fluido, ya que el juego anterior de la serie Payday 2 sigue siendo fuerte y el nuevo Den of Wolves, anunciado en The Game Awards por antiguos desarrolladores de la serie, busca rivalizar con él con un toque de ciencia ficción. Entonces, PCGamesN tuvo la oportunidad de preguntarle a uno de los miembros del equipo de Den of Wolves, Simon Viklund, qué pensaban del lanzamiento de Payday 3 y cómo quieren rivalizar con él una vez que Starbreeze recupere su ritmo.

Simon Viklund fue el director creativo y diseñador de sonido del primer juego de Payday, luego actuó como compositor de Payday 2 y la voz del personaje Bain. Viklund dejó y cofundó el desarrollador de GTFO, 10 Chambers, en 2016 con su compañero ex desarrollador de Payday, Ulf Andersson. El juego FPS más nuevo del estudio, Den of Wolves, se anunció en The Game Awards 2023.

Antes de la revelación de Den of Wolves en The Game Awards, PCGamesN le preguntó a Viklund cómo se sentía acerca de Payday 3, especialmente porque el número de jugadores de Payday 2 aún lo supera.

“Quiero decir, Payday 2 es su IP, por lo que todavía están ganando dinero con eso si la gente todavía compra DLC de su juego anterior. En realidad, ese es un problema de lujo”, le dice Viklund a PCGamesN. “Pero deberían tomar el dinero que están ganando con ese juego y destinarlo a hacer Payday 3 aún mejor, y luego, con el tiempo, con suerte podrán cambiarlo y hacer de Payday 3 el juego que no puedes evitar. Pero han ido a lo seguro.

“Al mismo tiempo, es muy difícil cuando tienes una propiedad intelectual y una franquicia y no puedes ir más allá de lo que la gente espera de esa franquicia. Y creo que hicieron un buen trabajo al cumplir con lo que esperas que sea Payday con el tono, las líneas de voz, los personajes, el tipo de atracos y las mecánicas que tienen”.

Las luchas del juego más nuevo de Starbreeze no son un secreto e incluso notamos cómo en un momento Payday 2 tenía diez veces más jugadores que Payday 3, y las palabras de Viklund realmente nos dieron en la cabeza por qué podría ser así.

Puedes ver el debut en TGA de Den of Wolves a continuación, cuyo objetivo es combinar la acción de atraco cooperativo de la serie Payday con ciencia ficción para ayudar a expandir lo que el género puede hacer, es decir, espionaje, sabotaje y asesinatos.

«Están jugando para el público que ya tienen», añade Viklund. “No sé cómo se está desarrollando eso. Pero pensé que era como, sí, tienen una gran base de instalación con el juego anterior.

“Creo que el problema con el que están luchando es que el juego anterior es muy grande y tiene mucho contenido, y la gente que juega ese juego ha invertido mucho en el DLC necesario. Es difícil para ellos abandonar todo eso, ya sabes, los jugadores, y comenzar de nuevo en un juego nuevo que tiene menos contenido y puede tener algunos errores y fallas en algunos lugares.

“No estoy apostando contra ellos. Porque queremos que tengan éxito. Si son mejores, nos vemos obligados a ser mejores, porque nos damos cuenta de que habrá un poco de competencia, especialmente con nuestra historia dentro de esa empresa y esa propiedad intelectual, específicamente. Pero esperamos que resulte que puedan darle la vuelta y construir con el tiempo. Reemplazará a Payday 2”.

Mientras todos esperamos Den of Wolves, hemos reunido los próximos juegos de PC más importantes que querrás probar, junto con algunos juegos de crimen geniales también.

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Entrevista realizada por el editor de PCGamesN, Cameron Bald.



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