El diablo en mí arruina su experiencia de terror con rompecabezas


Este artículo contiene spoilers menores de The Dark Pictures Anthology: El diablo en mí en su discusión sobre la implementación de rompecabezas.

The Dark Pictures Anthology: El diablo en A mí no me faltan pesadillas. Sin estropear demasiado las cosas, digamos que no hay dignidad en la muerte. Sin embargo, solo tomó una oración para ponerme nervioso.

¿La frase en cuestión? “Jamie puede usar el multímetro para reparar cajas de fusibles”.

Es cierto que eso puede no parecer demasiado desgarrador, pero surgió al principio del juego, fue el uso de «cajas», en plural, lo que fue particularmente desagradable. Traté de evitar los spoilers de El diablo en mi, pero era consciente de que los acertijos iban a figurar en la mezcla. Y como fanático de la serie, esperaba que no fueran a socavar La antología de imágenes oscurases horror.

Pero ser informado de que tendría que arreglar varias cajas de fusibles se sintió como una campana de muerte resonando para El diablo en miEl factor miedo. Lo que fue especialmente extraño fue la forma en que el juego parecía orgulloso de esto. ¿Honestamente, el desarrollador Supermassive pensó que iba a babear ante la perspectiva de hacer una pausa para presionar un montón de botones?

Aparentemente sí, como lo demuestra este artículo de PlayStation.Blog. El director del juego Supermasivo, Tom Heaton, comentó: “Y habrá acertijos para confundir y confundir al jugador. Cajas de fusibles para volver a cablear, códigos ocultos para encontrar, objetos para mover para crear nuevos caminos por el mundo”.

Pero, ¿por qué querrías confundir y confundir? Las imágenes oscuras los juegos tienen que ver con el miedo: el miedo, el horror, la inquietud y la persistente sensación de que alguna decisión que has tomado va a condenar a uno o más de tus personajes. Sí, seguramente habrá algo de misterio, pero tanto en los juegos como en las películas, si una audiencia está en un estado de confusión, cualquier susto que un director esté tratando de infligir en ellos no será tan fuerte.

Tal vez, razoné después de un par de minutos de consideración, este era el juego fácil para mí. Tal vez la próxima vez que tratara de arreglar una caja de fusibles, entraría un gas nocivo. Tal vez El diablo en mi se iba a convertir Sierracon personajes que se encuentran con un destino horrible si no puedes resolver las Torres de Hanoi en cinco minutos.

Pero no, mientras haya alguna que otra Sierra-como situación o dos, los rompecabezas rara vez figuran en el asunto. El diablo en miEl antagonista de está feliz de juguetear con sus pulgares mientras te entrometes con una caja de fusibles o hurgas en un laberinto en busca de un interruptor. En este último caso, hay un par de saltos de miedo, pero rápidamente se vuelve evidente que no estás en peligro inmediato. Y así, el 90% de la tensión que se ha ido acumulando se va por la ventana.

Incluso antes de que comenzara el empuje de la caja/carro, los rompecabezas menos físicos en El diablo en mi había comenzado a socavar el factor miedo del juego. Pasé varios minutos deambulando buscando el código de la puerta del gabinete eléctrico, quejándome, cuando debería haber estado aterrorizado de que alguien cortara la energía.

Tomados de forma aislada, no hay nada funcionalmente malo en los acertijos. Pero en contexto, son repetitivos y simplemente no pertenecen a un La antología de imágenes oscuras juego.

The Dark Pictures Anthology: los acertijos de The Devil in Me interrumpen y dañan la experiencia de supervivencia de la película de terror en Supermassive Games

Tengo mi propia teoría sobre cómo llegaron allí. Con razón o sin ella, Las imágenes oscuras los juegos han sido etiquetados como «películas interactivas». Ciertamente los he llamado así, aunque nunca fue con la intención de insultar. Tal vez alguien en Supermassive se cansó de escuchar esa etiqueta y decidió que necesitaba agregar más elementos de juego.

Pero en cambio, han diluido lo que hizo Las imágenes oscuras juegos geniales hombre de medan, también dirigida por Tom Heaton, no tenía ninguno de estos adornos. Fue un juego de ritmo rápido, inteligentemente escrito y adecuadamente inquietante que tuvo éxito debido a lo sencillo que era. No intentó ser un juego de aventuras en toda regla, y fue mejor por ello.

Sí, usó coleccionables y fragmentos de la tradición para alentarlo a deambular, lo que lo sometió a más inquietud cuando se dio cuenta de que había dejado atrás a sus compañeros voluntariamente. Pero no te obligaba a explorar cada rincón en busca de un objeto ni te sometía a rompecabezas tras rompecabezas. El primero fue en gran medida tu elección, y el segundo estuvo completamente ausente del juego.

¿Los rompecabezas arruinan el juego? No, todavía me divierte, incluso si tiene demasiadas falsificaciones de muerte. Pero hay dos cosas que temo cuando abro una puerta: que haya un asesino con bombín acechando detrás de la puerta y que me vea obligado a entrometerme con otra maldita caja de fusibles. Y para ser honesto, la primera opción es preferible.

espero que El diablo en miEl coqueteo de ‘s con los rompecabezas es un asunto temporal y que cuando Directiva 8020, la siguiente entrada de la serie, se desarrolla, afortunadamente estará libre de acertijos. Porque si este es el camino a seguir para Las imágenes oscurasSupermassive necesita dar un paso atrás.



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