Hasan Kahraman, director del controvertido juego independiente Abandoned, reiteró que no ha sido cancelado y dijo que este año llegará más contenido, incluido el Prólogo del juego, que será un proyecto independiente pagado.
Hablando con Destin Legarie de IGN, Kahraman explicó que la decisión reciente de eliminar una serie de tweets relacionados con los planes futuros del juego fue un intento erróneo de mantener la información sobre el juego relevante y actualizada, pero en cambio generó rumores de que aún… misterioso juego de terror fue cancelado.
«No lo vi venir», explicó. «No pensé que la comunidad respondería de esa manera. Básicamente, los tweets se eliminaron porque parte del concepto cambió, y pensé que tal vez simplemente borrar el tweet y luego twittear información más relevante sería una mejor idea, lo cual fue en realidad no es una buena idea. Ahora he aprendido a mantenerlos. Incluso si la información o el concepto cambiaron, simplemente conserve la información anterior porque las personas eventualmente verán por sí mismos cuál es la diferencia y luego verán qué es más real».
El estudio de Kahraman, Blue Box, se vio obligado a publicar una declaración diciendo que el juego aún estaba en desarrollo y se disculpó por el largo silencio en torno a la nueva información. El equipo dijo que había «subestimado nuestra hoja de ruta de desarrollo» y retrasó la revelación y el lanzamiento del Prologue prometido.
Sin embargo, Kahraman dice que Prologue todavía está planeado para este año y explicó un poco más al respecto para IGN. Dejó en claro que será un juego independiente pagado, no solo una demostración. Vendrá con un conjunto completo de trofeos de PlayStation, incluido un trofeo de platino, y se está creando para ayudar a financiar el juego principal:
«The Prologue no es una demostración. La gente sigue diciendo que es una demostración. No es una demostración. En realidad, es un juego independiente, ¿verdad? Tiene un precio. Es bajo porque probablemente sea alrededor de una hora, dos horas de juego. Pero sí , es un precio razonable. En realidad, no es tanto. Pero los ingresos recaudados de Prologue en realidad se utilizarán para financiar el desarrollo de Abandoned, ¿no? Entonces, en realidad estamos autofinanciando el juego con los ingresos recaudados de Prólogo. Entonces, es por eso que queremos lanzar el Prólogo primero».
Kahraman también explicó más sobre lo que será el Prólogo como producto jugable: «No es un acceso anticipado, pero es más como un… En realidad, es más como una oportunidad para que los jugadores se introduzcan en la historia del juego, en el jugabilidad, porque es diferente. Es nuestra versión de decir: ‘Así es como creemos que debería ser un tirador de supervivencia realista’. De hecho, es una buena manera de mostrar las imágenes del juego. No pretendo ser un desarrollador AAA, pero lo que hacemos es pasar tiempo asegurándonos de que el entorno se vea realista y que realmente… Con el poder de Unreal Engine 5 , que en realidad podemos ofrecer algo que se acerque a la vida real, a lo real, ¿verdad?»
Junto con el Prólogo, Kahraman dijo que el equipo tiene planes de agregar contenido nuevo para la aplicación Realtime Experience de Abandoned, inactiva durante mucho tiempo, a lo largo de 2022, y que, «en algún momento después del Prólogo, comenzaremos a lanzar, poco a poco, más imágenes, más avances. del juego base».
Kahraman, quizás comprensiblemente en este punto, no dijo exactamente cuándo llegaría este nuevo contenido, y explicó que se encuentra en un dilema sobre cómo revelar el juego.
«La razón por la que la gente aún no ha visto nada del juego, ningún desarrollo del juego todavía, es porque simplemente, y para describirlo en una palabra, es que tengo miedo. No voy a mentir. El La razón por la que tengo miedo es porque es un trabajo personal. Es algo personal. No estoy trabajando para Ubisoft. No estoy trabajando para un editor AAA que me dice qué hacer, que básicamente me dice qué juego debo hacer. Es algo personal. Y el progreso del desarrollo, puede que no todo el mundo lo entienda porque los jugadores no ven, no entienden lo que significa ‘en desarrollo’. A los jugadores no les importa eso.
«A los jugadores solo les importa lo que ven en ese momento. Y yo estoy entre estas dos opciones en las que o […] decidir mostrar algún desarrollo [now], el progreso, compartir con el mundo el progreso del desarrollo de Abandoned, y entre la elección de si debo esperar solo para hacer una revelación adecuada. Todavía estoy entre opciones porque si hago el primer escenario, me temo que la gente podría ser… Da miedo. Eso es básicamente lo que estoy tratando de decir. Estoy confundido si finalmente voy a mostrar secuencias de desarrollo del juego, es una cuestión de presentación de cómo lo presentas al mundo. Y ahí es donde estoy mirando ahora mismo. Si puedo presentarlo de una buena manera, entonces podría publicarlo en Twitter, sí».
Kahraman y Blue Box han obtenido fechas límite gracias a las fuertes sugerencias de que el estudio era una fachada para un nuevo juego de Silent Hill. Incluso hubo una conspiración en Internet de que Kahraman no era una persona real, obligándose a publicar un video para probar su propia existencia. Los lanzamientos de tráilers perdidos y otros errores de marketing solo han contribuido a generar dudas sobre Blue Box y Abandoned.
Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].