Pete Hines de Bethesda dice que Redfall eventualmente será un buen juego y lo compara con Fallout 76


El director editorial de Bethesda Softworks, Pete Hines, ha asegurado a los jugadores que Arkane no se dará por vencido con Redfall, a pesar de su tibia recepción en su lanzamiento a principios de este año. De hecho, confía en que será un buen juego que la gente querrá jugar en Game Pass dentro de diez años.

En declaraciones a GamesIndustry.biz, Hines respondió una pregunta sobre cómo está cambiando el editor Bethesda como resultado de la respuesta a Redfall, explicando que el editor tiene mucha experiencia con juegos que no salen como esperaba.

Bethesda dice que seguirá intentando mejorar Redfall.

«Somos la misma empresa que ha tenido lanzamientos que no salieron como queríamos, y no renunciamos ni abandonamos algo sólo porque no empezó bien», dijo. «El lanzamiento de The Elder Scrolls Online para PC no fue perfecto, pero nos mantuvimos firmes. Ahora es como esta multiplataforma increíblemente popular. Es lo mismo con Fallout 76. Redfall no es diferente para nosotros.

«Está bien, no tuvimos el comienzo que queríamos, pero sigue siendo un juego divertido… y vamos a seguir trabajando en ello. Vamos a hacer 60 fps. Vamos a lograr que sea un buen juego». juego porque sabemos que, como estudio propio, Game Pass vive para siempre. Habrá personas dentro de diez años que se unirán a Game Pass, y Redfall estará allí.

Vale, no empezamos como queríamos, pero sigue siendo un juego divertido… y vamos a seguir trabajando en ello.

A principios de este año, Bethesda prometió que Redfall con límite de 30 fps recibiría una actualización más adelante con un modo de rendimiento agregado de 60 fps. En junio, Redfall recibió su primer parche importante que incluía jugabilidad, IA, interfaz de usuario, multijugador, combate y otras mejoras incrementales, pero aún le faltaba la actualización de 60 fps. Aún no se sabe cuándo será el próximo parche o qué podría implicar.

Le dimos a Redfall un 4/10 en el lanzamiento, criticando sus misiones insulsas, sus «enemigos tontos» y numerosos problemas técnicos. El juego fue ampliamente criticado por críticos y jugadores en su lanzamiento y, según se informa, tuvo un desarrollo profundamente problemático. Los problemas de lanzamiento de Redfall finalmente resultaron en que ejecutivos como Phil Spencer y Matt Booty emitieran declaraciones sobre el papel de Xbox en su débil lanzamiento.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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