El director creativo de Mass Effect: Andromeda todavía desearía que tuviera una secuela


La entrevista de Eurogamer con Mac Walters, quien fue escritor de los tres juegos de la trilogía Mass Effect antes de convertirse en director creativo de Mass Effect: Andromeda y luego en director de proyecto de Mass Effect Legendary Edition, es una buena lectura. Remontándose al origen de la serie como «Jack Bauer en el espacio», es una historia reveladora del trabajo de BioWare en Mass Effect.

Parte del material más interesante cubre Andrómeda, a la que Walters se unió tarde. Había estado trabajando en Anthem junto con la mayor parte de BioWare Edmonton mientras Andromeda estaba siendo desarrollado por BioWare Montreal, anteriormente un estudio de soporte responsable de la mayoría de las misiones N7 de Mass Effect 2, el modo multijugador de Mass Effect 3, Omega DLC, y así sucesivamente. Solo después de que el director de Mass Effect, Casey Hudson, dejara BioWare en 2014, Walters pasó a trabajar en Andrómeda, por lo que sus respuestas se centran principalmente en las últimas etapas de su desarrollo.



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