Un nuevo estudio revela las principales razones por las que la gente quiere jugar


Fandom, la empresa matriz de GameSpot, ha publicado su cuarto informe anual Inside Gaming y una de las conclusiones clave es que la expresión personal dentro de los juegos es cada vez más importante para los jugadores. El informe Inside Gaming se basa en datos de los 350 millones de visitantes únicos mensuales de Fandom, 45 millones de páginas de contenido y 250.000 wikis.

El informe encontró que la principal razón por la que la gente juega es para relajarse y aliviar el estrés (54%), pero en segundo lugar está «la creación, la imaginación y la autoexpresión» (46%). Esto representa un aumento del 10% desde 2023, lo que demuestra una tendencia creciente. Dentro de los juegos, las cinco principales personalizaciones que los jugadores buscan para expresarse incluyen la personalización de personajes (76%), gamertags y nombres de usuario (48%), comunicación (35%), firmas y emblemas (31%) y emociones y gestos. (30%).

¿Por qué juegas?

El informe también encontró que existe una brecha significativa entre la forma en que las personas se expresan en la vida real y en línea. El 80% de los encuestados dijo que su «personalidad de jugador» es diferente a su personalidad en la vida real. Y luego el 64% dijo que es más fácil ser ellos mismos en línea que en persona.

El informe de Inside Gaming continuó diciendo que el 60% de las personas cree que la autoexpresión en los juegos es más importante que nunca, y el estudio destacó específicamente títulos como Fortnite, Minecraft y Roblox por ofrecer amplias opciones para personalizar sus personajes. Cualquiera que haya jugado esos juegos sabe muy bien la profundidad y el alcance de los tipos de elementos, máscaras y otros productos del juego que los jugadores pueden adquirir para adornar a su personaje como mejor les parezca.

Además, el informe mencionó cómo el 64% de los encuestados dijo que las comunidades de juegos representan «espacios vitales y seguros» donde se sienten libres para expresarse, a diferencia de cómo podrían hacerlo en la vida real.

«Desde la personalización de personajes hasta el cosplay y la creación de contenido, los videojuegos han permitido a los jugadores explorar, expresar y mejorar su identidad; casi dos tercios de los jugadores afirman que es más fácil ser ellos mismos con un controlador en sus manos», dijo Stephanie Fried, CMO de Fandom. «Con la creciente importancia de los juegos como medio para la autoexpresión y la evolución personal, es crucial que las marcas se conecten con estos motivadores para ayudar a los jugadores a dar vida a sus personajes de juego en el mundo real».

Para obtener más información, consulte el estudio completo.



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