El director de Days Gone culpa a los ‘revisores despiertos’ por la recepción media


Una imagen del protagonista Deacon St. John, bate en mano, luchando contra un oso en Days Gone.

Imagen: Estudio de curva de Sony

Estamos hablando acerca de días pasados nuevamente, tres años después de que saliera el juego de supervivencia zombie de mundo abierto. Puede que recuerdes el r exclusivo de PlayStation por única vez.Recibió una recepción media y vio ventas aparentemente decepcionantes. ¿La razón? Bueno, según la respuesta del escritor y director del juego John Garvin a un fanático en Twitter, «despertó a los críticos [couldn’t] manejar a un motociclista blanco brusco que mira el trasero de su cita «.

días pasados es la primera incursión real de Sony Bend Studio en el género de mundo abierto, y salió en abril de 2019. Siguiendo al antiguo forajido convertido en estafador Diácono San Juan mientras atravesaba un Oregón posapocalíptico y plagado de zombis, el juego tuvo una recepción crítica media. recibió una puntuación de 71 en Metacritic y 72 en OpenCritic, con la mayoría de los críticos criticando el juego por su mundo aburrido, exploración frustrante y narración insulsa. En Kotakurevisión dedijo el ex redactor Joshua Rivera días pasados «fallar[ed] ofrecer nada nuevo a favor de mezclarse sin forma en argumentos elaborados por 10 años de Los muertos vivientes e innumerables juegos post-apocalípticos de su tipo”. En otras palabras, días pasados fue una experiencia totalmente poco original, aunque ocasionalmente agradable.

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El juego vendió aproximadamente ocho millones de copias entre su lanzamiento inicial en PlayStation 4 hace tres años y su puerto de PC que cayó en mayo de 2021. Ocho millones es una cifra enorme para celebrar, pero considerando el mundo abierto de Sucker Punch Productions, similar a Kurosawa Fantasma de Tsushima vendió la misma cantidad en menos de dos años, la alta dirección de Bend Studio, incluido el ex director Jeff Ross, declarado días pasados una decepción.».

Ahora Garvin ha compartido algunas de sus propias teorías sobre por qué los críticos encontraron días pasados fue algo decepcionante (h/t CVG). En un tweet eliminado desde entonces (archivado aquí), Garvin le dio a un fanático tres razones por las que cree que el juego funcionó tan mal:

Tres razones:

1. tenía problemas técnicos como errores, transmisión y velocidad de fotogramas;
2. tenía revisores que no se molestaban en jugar el juego
3. Y tres, había despertado a los críticos que no podían manejar a un motociclista blanco brusco mirando el trasero de su cita.

si has jugado días pasados, probablemente conozcas la escena a la que se refiere Garvin. Pero para los no iniciados, hay una secuencia de flashback temprano en el que Deacon y su cita Sarah Whitaker (que luego se convierte en su esposa) exploran Oregón, recorren un sendero y disfrutan de las vistas. Sarah se detiene para “mostrar [Deacon] qué [he’s] buscando” y se agacha. Deacon da un paso atrás y dice: «Sí, lo encontré», y la cámara retrocede para mostrarlo mirándola con los ojos. Si bien este momento cargado de sexualidad entre los dos personajes fue un punto de discordia para algunos críticos, no es una de las razones principales por las que el juego no obtuvo una puntuación mejor de la que obtuvo.

Kotaku contactó a Sony y Garvin para hacer comentarios.

Otras personas en Twitter se apresuraron a cuestionar las afirmaciones de Garvin.

“Reclamando el protag de ‘días pasados‘ fue demasiado rudo para todos esos críticos despiertos, es muy tonto «. tuiteó uno. “Nos dijeron que Deacon es un motociclista brusco y rudo, pero en realidad es aburrido, dócil y hace todo lo que le dicen las autoridades. Su agencia se limita a lloriquear para sí mismo”.

“Creo que la razón principal días pasados recibió críticas mediocres porque el juego no era muy bueno”, dijo otro.

Quizás el creador de videos Chris Franklin lo resumió mejor. “Lo que es salvaje para mí es que no creo que nadie realmente odie días pasados,” tuiteó. “El consenso fue que estaba perfectamente bien. cromulento. Hace lo que dice en la lata. En un momento repleto de juegos de mundo abierto y juegos de zombis, ciertamente fue uno de ellos. Así que es extraño sentirse agraviado por los críticos que no evisceraron tu título (¡está en el puesto 71 en Metacritic!), pero no cantaron sus alabanzas con suficiente júbilo”.

como yo escribió en enerono encontré días pasados divertido de jugar “Los controles eran torpes y engorrosos. Cazar recursos era una tarea. Disfruté conduciendo la motocicleta en el Oregón bellamente apocalíptico, pero la novedad se desvaneció después de quedarme sin gasolina incesantemente”. Y todo esto se vio exacerbado por el hecho de que tanto el género de mundo abierto como el de supervivencia de zombis están increíblemente sobresaturados, y días pasados no hizo lo suficiente para diferenciarse de otros juegos en ese momento.

No voy a envidiar a nadie con quien se divirtió. días pasados. A cada uno lo suyo. Pero proclamar que «los críticos despertaron» fue parte de la razón por la cual la recepción regular del juego se siente fuera de sintonía con la realidad. la realidad era que días pasados era solo una especie de juego aceptable, suave y de rango medio. El mundo se dio cuenta y actuó en consecuencia: no se requirieron teorías de conspiración que «despertaran a los revisores».

Desde entonces, Garvin se mudó de Sony Bend Studio y ahora es trabajando en un juego que tiene NFT.





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