Antes del lanzamiento de Dragon’s Dogma 2 el próximo mes, el director Hideaki Itsuno ha revelado cómo el equipo de Capcom dio a los jugadores la oportunidad de luchar en batallas con los enormes enemigos del juego de rol.
El Dragon’s Dogma original ofrecía una emocionante aventura en un hermoso mundo de fantasía lleno de todo tipo de fascinantes y feroces criaturas de fantasía. Como hemos visto en el reciente escaparate de Dragon’s Dogma 2, con la secuela, Capcom pretende tomar todas las cosas que hacen que el primero sea tan divertido y hacerlos más grandes y mejores, con un mapa cuatro veces el tamaño del original y enemigos. esa torre sobre nuestro héroe y su alegre banda de peones.
Tener batallas contra enemigos tan grandes ciertamente aumenta el espectáculo, pero como comenta Itsuno en el último número de la revista PLAY, implementarlas de una manera que no deje al jugador irremediablemente abrumado no es poca cosa.
«Es muy difícil diseñar la jugabilidad para el jugador que lucha contra un enemigo enorme y al mismo tiempo hacerle sentir que está en igualdad de condiciones», dice Itsuno. «Así que debes tener ideas para una jugabilidad que vaya más allá del combate básico uno a uno.
«Consideramos una variedad de factores», continúa. «Incluyendo el tipo de comportamiento que se puede imaginar o esperar de la apariencia de un enemigo, los patrones y señales que tendrá, el equilibrio entre cuándo el jugador podrá juzgar el comportamiento del enemigo y cuánto tiempo le tomará a su parte reaccionar apropiadamente. y cuántos tipos diferentes de comportamiento tiene el enemigo».
Si la idea de enfrentarte a criaturas descomunales te hace temblar en tus botas de aventurero y estás buscando un enfoque más fácil para los encuentros, entonces Itsuno tiene algunos consejos a la hora de elegir tu clase. «Para los jugadores que luchan con el combate directo, sugeriría una vocación basada en la magia», dice.
Ya hemos visto algunos de los mayores enemigos a los que nos enfrentaremos en Dragon’s Dogma 2, así como algunos de los enfoques creativos para enfrentarlos. El gigante de bronce Talos, por ejemplo, es resistente al daño a menos que se ataque directamente a los cristales que crecen en su cabeza y cuerpo. Las opciones para derribar al grandullón incluyen usar las balistas cercanas o trepar por la criatura, al estilo Shadow of the Colossus, para alcanzar esos puntos débiles. También está la Esfinge, un jefe gigante parecido a Medusa con predilección por los acertijos, aunque es posible que termines el juego sin siquiera toparte con él.
Encontrarás la entrevista completa y mucho más sobre Dragon’s Dogma 2 en PLAY #37. Las suscripciones impresas y digitales están disponibles a través de Revistas directas.