El director de Dragon’s Dogma 2 habla sobre dar a los jugadores la oportunidad de luchar contra los enemigos gigantes del juego de rol: «Debes tener ideas para una jugabilidad que vaya más allá del combate básico uno a uno»


Antes del lanzamiento de Dragon’s Dogma 2 el próximo mes, el director Hideaki Itsuno ha revelado cómo el equipo de Capcom dio a los jugadores la oportunidad de luchar en batallas con los enormes enemigos del juego de rol.

El Dragon’s Dogma original ofrecía una emocionante aventura en un hermoso mundo de fantasía lleno de todo tipo de fascinantes y feroces criaturas de fantasía. Como hemos visto en el reciente escaparate de Dragon’s Dogma 2, con la secuela, Capcom pretende tomar todas las cosas que hacen que el primero sea tan divertido y hacerlos más grandes y mejores, con un mapa cuatro veces el tamaño del original y enemigos. esa torre sobre nuestro héroe y su alegre banda de peones.



Source link-2