Uno de los verdaderos momentos «oh mierda» del tráiler revelador de Shadow of the Erdtree fue cuando un tipo vestido como un vicario lanzó unas patadas voladoras sacadas de una película de artes marciales de Hong Kong de los años 80. Los DLC de FromSoftware no solo suelen albergar las mejores experiencias de sus juegos, sino que también suelen tener el monopolio de las armas más geniales.
Eso también parece ser válido para Shadow of the Erdtree. Además de lo que se mostró en el tráiler, el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, proporcionó algunos detalles de armas absolutamente deliciosos durante una entrevista con Famitsu. Theangryfurlong en Reddit proporcionó una transcripción en inglés de la charla, que también cotejé con una traducción automática.
Miyazaki calificó las nuevas armas y hechizos del DLC como «uno de los principales puntos de venta» de la expansión. «Especialmente armas, se han agregado ocho nuevos tipos de armas. Por supuesto, también hay adiciones a los tipos de armas existentes».
Miyazaki cita la ōdachi, una variante más grande y pesada de la espada japonesa como una de ellas, pero lo que me emocionó fue lo que llamó «gyakute ken»; theangryfurlong lo tradujo como «espada de mano invertida», y he visto «gyakute» solía describir un método de agarre inverso para desenvainar una espada japonesa, por lo que ciertamente suena como si estuviéramos obteniendo espadas ninja encubiertas en Shadow of the Erdtree. Puede que en junio tenga dos armas con esos chicos malos.
Miyazaki también aludió al conjunto de movimientos de artes marciales y al lanzamiento de dagas que se muestran en el tráiler. Estos últimos son particularmente interesantes para mí: los cuchillos arrojadizos de FromSoft suelen ser un consumible insignificante, útil en el mejor de los casos, pero Miyazaki describe los nuevos como «dagas arrojadizas que convierten todos los ataques en lanzamientos».
Un último tipo de arma interesante es el escudo de doble hoja que se muestra hacia el final del tráiler; resulta que en realidad se basa en un estilo real de arma histórica llamado «escudo de duelo». Es precisamente el tipo de diseño profundo que me encanta ver en FromSoft, y podemos incluirlo en el montón de comentarios positivos. enfermo juguetes nuevos en los que basaré futuras construcciones.