Sin embargo, el mundo de Elden Ring se construyó pensando primero en los jefes, como es habitual en el desarrollador FromSoftware y su serie de juegos, incluida la trilogía Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice.
«Nuestro primer paso al diseñar el mapa fue decidir dónde aparecerían los jefes, especialmente los importantes», dijo Miyazaki. «Por lo tanto, el mapa se diseñó realmente sobre la base de la jugabilidad del jefe, luego ajustamos la jugabilidad del jefe en función de su ubicación en el mapa».
Este sistema de diseño sin duda funcionó, ya que Elden Ring ha demostrado ser un fenómeno cultural desde que se lanzó en febrero con los jugadores interactuando con el juego de muchas maneras diferentes. Un jugador, por ejemplo, hizo que el controlador de juguete de Fisher Price funcionara con el juego, mientras que otro hizo una versión de realidad virtual.
Alguien también derrotó a un jefe usando el controlador Ring Fit de Nintendo Switch, mientras que otros completaron el juego sin recibir daño ni infligir daño.
En nuestra revisión 10/10, IGN dijo: «Elden Ring es una iteración masiva de lo que FromSoftware comenzó con la serie Souls, trayendo su combate implacablemente desafiante a un increíble mundo abierto que nos da la libertad de elegir nuestro propio camino».
Para tomar esas decisiones con la mejor información disponible, consulte nuestra guía que presenta todo lo que podría esperar saber sobre Elden Ring, incluidas ubicaciones de colección, estrategias de jefes y más.
Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.