El director de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, ha dejado de lado una teoría de los fanáticos que ha persistido desde el lanzamiento sobre dos de las áreas más notoriamente desafiantes del juego.
Llegar al Strip de Las Vegas será, naturalmente, una de tus principales prioridades en Fallout: New Vegas desde el principio: está en el maldito título. Y por mucho que la famosa ciudad turística ya se parezca a una zona de peligro post-apocalíptica en ciertos momentos de la noche, recuerdo que estuve interesado en dar un paseo por la versión de Obsidian del Strip desde el principio.
Hay varios atajos que puedes tomar para llegar rápidamente a New Vegas, pero todos son increíblemente peligrosos debido a las amenazas de Cazadores, Powder Gangers y Deathclaws. Los caminos que atraviesan Black Mountain y Quarry Junction hasta Freeside en particular son tan traicioneros que algunos se han preguntado si estaban destinados a ser atravesados.
No es un problema. Cuando se lanzó F:NV, los jugadores pensaron que Black Mountain y Quarry Junction estaban allí para evitar que llegaran a The Strip. Estaban ahí para que los jugadores pudieran jugar Git Gud or Die. https://t.co/so95A4FDhR12 de octubre de 2023
«No es un problema técnico», confirmó Sawyer sucintamente. «Cuando se lanzó F:NV, los jugadores pensaron que Black Mountain y Quarry Junction estaban allí para evitar que los jugadores llegaran a The Strip. Incorrecto. Estaban allí para que los jugadores pudieran Git Gud or Die».
«Lo mismo ocurre con Scorpion Gulch», añadió en un tweet de seguimiento. «Puedes superarlo. Sólo tienes que mantener el ritmo y estar preparado».
Y así, un misterio de 13 años ha sido resuelto. Tomar atajos al Strip en Fallout: New Vegas es perfectamente legítimo: sólo tienes que aprender a no ser malo en el juego para tener éxito.
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