El director de Fallout: New Vegas desacredita una teoría de hace 13 años sobre las áreas más infames del juego de rol: «Estaban allí para que los jugadores pudieran jugar Git Gud or Die»


El director de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, ha dejado de lado una teoría de los fanáticos que ha persistido desde el lanzamiento sobre dos de las áreas más notoriamente desafiantes del juego.

Llegar al Strip de Las Vegas será, naturalmente, una de tus principales prioridades en Fallout: New Vegas desde el principio: está en el maldito título. Y por mucho que la famosa ciudad turística ya se parezca a una zona de peligro post-apocalíptica en ciertos momentos de la noche, recuerdo que estuve interesado en dar un paseo por la versión de Obsidian del Strip desde el principio.





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