¿Necesita Sony responder a la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft?


¿Necesita Sony responder a la espectacular compra de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares por parte de Microsoft? Esa es la pregunta que todos se hacen en la industria de los videojuegos mientras el fabricante de Xbox gasta dinero en su gran misión de ponerse al día con los videojuegos.

Este mes, Microsoft finalmente selló el acuerdo en su larga búsqueda del fabricante de Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush, y ahora está trabajando para integrar el negocio Activision Blizzard en la máquina de Microsoft.

Si bien los ejecutivos de Xbox han insistido en que los juegos de Activision Blizzard no llegarán a juegos como Game Pass hasta el próximo año, la posición de Microsoft en la guerra de las consolas, que ha admitido que ha perdido, parece que aumentará.

Sony, con la PlayStation 5 siendo un éxito rotundo y sus juegos propios estableciendo récords de ventas, no está en condiciones de gastar la cantidad de dinero que Microsoft tiene en fusiones y adquisiciones. Pero ha abierto su billetera en los últimos años, comprando al fabricante de Destiny, Bungie, por 3.600 millones de dólares y, antes de eso, adquiriendo al desarrollador de Spider-Man 2, Insomniac, por lo que ahora parece una tajada de 229 millones de dólares.

¿Necesita ahora Sony responder a la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft con más adquisiciones propias? Esa es una pregunta que CNBC le hizo al jefe de negocios de Sony Interactive Entertainment, Eric Lempel, quien dejó en claro que PlayStation todavía está buscando socios con quienes trabajar, pero no necesariamente con miras a comprarlos primero.

«Tenemos varias formas de ver esto», dijo Lempel, y agregó que «en términos de contenido excelente, ahí es donde nos enfocamos».

“Hemos realizado más fusiones y adquisiciones [mergers and acquisitions] en la última década que nunca lo hemos hecho”, añadió. «Siempre estamos buscando trabajar con nuevos socios, ya sea alguien como proveedor externo… o trabajar con un desarrollador en el camino y luego adquirirlo».

Según CNBC, Lempel citó a Insomniac como un buen ejemplo de esta estrategia. Sony se había asociado con Insomniac como estudio de «segunda parte» antes de comprarlo directamente. En 2021, Sony compró el especialista en port para PC Nixxes, el desarrollador de Returnal Housemarque, el desarrollador de realidad virtual Firesprite y Bluepoint Games, el estudio detrás de sus remasterizaciones y remakes. El año pasado, Sony compró Haven Studios, desarrollador de Fairgame$, y este año adquirió Firewalk Studios.

Mientras la industria se pregunta si Sony continuará con su ola de gastos, surge otra pregunta: ¿Microsoft ha terminado o son otras grandes compañías de videojuegos las siguientes?

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].