Desde que hablé con el prolífico creador de módulos de Neverwinter Nights, Luke Scull, he estado disfrutando de Neverwinter Nights, trabajando en parte de la enorme acumulación de campañas de alta calidad creadas por usuarios para el juego de rol de 2002 de Bioware. Mientras jugaba a Swordflight, un mod destacado, duro y ambicioso, inicié sesión un día y noté nuevos elementos de interfaz de usuario, opciones gráficas y cambios en la calidad de vida, cosas que simplemente no estaban allí antes. Seguramente Beamdog todavía no está actualizando su relanzamiento de la edición mejorada de 2018, ¿verdad?
Como informó Gaming on Linux, eso es exactamente lo que sucedió. El resumen del parche de Beamdog caracteriza la actualización como «un esfuerzo de amor de un año» por parte de los desarrolladores de la comunidad clippy, Daz, Jasperre, Llareth, niv, Soren, tinygiant y virusman, empaquetados por la compañía en una actualización oficial para el juego. Sinceramente, las notas completas del parche son demasiado extensas para volver a publicarlas aquí y se pueden encontrar en el sitio web oficial de Beamdog.
Lo primero que noté fueron los cambios en la forma en que se muestran los números de daño para que sean más fáciles de analizar, así como los indicadores de área de efecto sobre dónde aterrizarán tus hechizos, particularmente útiles en la dificultad máxima cuando el fuego amigo está activado. El indicador AoE es algo pequeño, pero una gran mejora en la jugabilidad del juego, especialmente si estás acostumbrado a los CRPG más nuevos que muestran información más claramente como Divinity Original Sin 2 o Dragon Age.
Me sorprendió mucho el nuevo sombreador «Toon» que también se agregó: crea un borde grueso, similar a un cómic, alrededor de la mayoría de los modelos del juego que recuerda un poco a los juegos de Borderlands. No esperaba mucho: Beamdog lanzó anteriormente un paquete de modelos y texturas de alta resolución que, si bien es una adición divertida, reduce el rendimiento del juego incluso en hardware moderno y nunca se vio del todo bien para mí, pero el tipo de sombreador Toon de rocas. Conserva el aspecto original de NwN mientras lo suaviza de una manera extraña, lo que lo hace sentir más estilizado deliberadamente en lugar de simplemente de baja tecnología. Solo jugué un poco con él, pero podría mantener este modo de renderizado de ahora en adelante.
También me intrigó el nuevo techo multiclase de ocho vías que se puede activar al crear un módulo (un área creada por el usuario en Neverwinter Nights). El conjunto de reglas de la tercera edición de D&D del juego original solo te permitía progresar en tres clases diferentes en el mismo personaje, con la adición de NwN 2 de una cuarta en línea con la versión 3.5 de D&D que se siente tan lujosa y permisiva. La naturaleza módulo por módulo del cambio de reglas significa que no puedes llevar a tu luchador/bardo/maestro de armas/maestro pálido/caballero del dragón púrpura/discípulo del dragón rojo/arquero arcano/danza de las sombras al juego principal, pero los módulos futuros o Los servidores multijugador ahora pueden buscar fronteras completamente nuevas en los juegos de poder.
Para conmemorar la actualización, Beamdog también encargó una nueva versión de mayor resolución de la portada de Hordes of the Underdark del ex artista de BioWare Mike Sass, quien también es responsable de los icónicos retratos originales de Baldur’s Gate. Realmente, es agradable ver que la comunidad legendaria del juego continúa manteniéndolo todos estos años (y dos ediciones y media de D&D) más tarde. Si quieres hablar de un «juego para siempre», Neverwinter Nights lo es.
Puntos destacados del parche
- Indicador AOE | Los hechizos y habilidades similares a hechizos ahora muestran un indicador de objetivo que muestra su rango y, si corresponde, su forma y tamaño de AOE
- 8 multiclases | Se agregó soporte para hasta 8 multiclases, configurables por módulo
- Tiempos de carga más rápidos | Tiempos de carga de área mejorados hasta 100 veces (!)
- Sección de Noticias | Se agregó una interfaz de usuario de noticias en el juego que muestra los próximos parches y noticias de la comunidad.
- Mejoras en la interfaz de usuario creadas por secuencias de comandos | «NUI» (interfaz de usuario creada por secuencias de comandos) ya no interrumpirá la entrada al juego (WASD, arrastrar y soltar)
- Juega NWN como una caricatura | Se agregó un nuevo sombreador de procesamiento posterior «Toon» como una opción gráfica
- Golosinas para constructores | Cientos de nuevas funciones y extras para los constructores de módulos
- Cientos de correcciones de errores y optimizaciones | Más errores aplastados