El creador de la serie Fatal Frame, Makoto Shibata, ha estado trabajando en los espeluznantes juegos de terror desde 2001 y, coincidiendo con el relanzamiento de Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, ha escrito una publicación de blog extraordinaria en Xbox Wire (se abre en una pestaña nueva). Se trata de cómo los fantasmas y espíritus en los juegos, y ejemplos específicos de este, están «realmente inspirados en espíritus que he visto (¡e incluso tocado!) en la vida real».
Oh, apenas estamos comenzando. «Los zombis y los monstruos no dan miedo porque no son reales», explica Shibata, «pero los espíritus han sido una presencia aterradora en mi vida desde que era joven». Obviamente, cree lo que quieras creer y todo eso, pero me parece divertido que Shibata descarte cierto tipo de criaturas de terror como si no fueran reales antes de hablar sobre espíritus como si nos encontráramos con ellos regularmente.
Shibata habla sobre cómo, dentro de la industria japonesa de los juegos, los desarrolladores a menudo realizan una ceremonia de purificación cuando comienzan a trabajar en un título de terror. Bueno, los desarrolladores que son miedosos lo hacen. Shibata pensó que «es mejor dejar que surjan los espíritus, por lo que generalmente no hacemos la ceremonia de purificación para los juegos de esta serie». Atribuye esta decisión a varios fenómenos con los que se ha topado el equipo mientras desarrollaba la serie, «como la vez que estábamos grabando sonido y una voz misteriosa se grabó de fondo. Intentamos eliminarla de la grabación, pero finalmente nos dimos por vencidos porque sin importar lo que hiciéramos, la voz seguía apareciendo en la grabación, ¡así que la dejamos en el juego!».
Casi puedes sentir la emoción. Al final de esta publicación de blog, amaba a Shibata, y tú también lo harás. Escribiendo específicamente sobre Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, Shibata habla sobre cómo el concepto del juego se inspiró en una experiencia que «todavía me pone la piel de gallina».
«En el juego, uno de los lugares que visitarás es Rogetsu Hall», escribe Shibata. «En realidad, esto se basa en un antiguo hotel de aguas termales de estilo japonés propiedad de uno de mis parientes. Solíamos reunirnos allí como familia, y en esta noche en particular, mi familia era la única huésped en el hotel, por lo que había no había nadie más alrededor. Me desperté en medio de la noche, y debido a que el interior del hotel solo estaba débilmente iluminado por la luz de la luna que entraba por la ventana, la atmósfera de fantasía me atrajo a deambular un poco. Es decir, hasta que vi a un hombre que no reconocí de pie al otro lado del pasillo, mirando por la ventana bajo la luz de la luna.
«Solo debería haber familiares alrededor, pero este hombre definitivamente era un extraño. Cuando me acerqué lentamente para ver quién era, el hombre me miró y luego desapareció rápidamente. Más curioso que asustado, fui al lugar donde estaba el El hombre estaba de pie. Miré por la ventana y contemplé la gran luna. Me quedé allí mirando la luna durante un rato hasta que me di cuenta de que ahora estaba exactamente en la misma pose que el hombre que acababa de ver. Empecé a preguntarme , ¿era el hombre un espíritu? ¿Era una visión del pasado de alguien? ¿O solo vi una visión de mi futuro? Sabía que quería capturar un momento como este en el juego».
Shibata continúa especulando sobre los efectos de la humedad en los espíritus, antes de cambiar de tema para hablar sobre uno de los mejores elementos de este juego. Mask of the Lunar Eclipse presenta un sistema en el que, en lugar de simplemente presionar un botón, los jugadores deben mantener presionado un botón para abrir lentamente, por ejemplo, la puerta de un armario: y durante la animación prolongada, a veces suceden cosas espeluznantes.
«Esto en realidad se basó en una experiencia espiritual que tuve durante la producción de un juego anterior, Fatal Frame III: The Tormented», dijo Shibata. «Una noche, tarde, estaba en casa durmiendo cuando sentí que alguien me tomaba la mano. Al principio, pensé que era una ilusión, ya que todavía estaba en una neblina similar al sueño, pero la mano fría siguió agarrándome, aumentando lentamente la fuerza». ¡duele! ¡Duele!’, grité, y finalmente sentí que la mano fría se alejaba antes de verla desaparecer en una pared. Como estaba durmiendo contra la pared, no había forma de que alguien pudiera haber estado allí. espíritu detrás de la pared!»
Este tipo es un genio o necesita sus medicamentos. Shibata dice que no es la primera vez que se encuentra con espíritus en esta pared, los escuchó en medio de la noche y cuando trabajaba en The Tormented. “Escuché la voz de una mujer decir: ‘Vamos a nadar’. Me sorprendió, porque esa iba a ser la escena final del juego. ¿¡Cómo lo supo ella!?»
O tal vez son solo las largas horas las que a veces afectan a Shibata. Afirma que, cuando trabajaba hasta tarde en las oficinas de Koei Tecmo, «el espíritu de un niño corría por la noche». Aparentemente un niño, «él jugaba malas pasadas durante toda la noche, derribando libros y papeles en mi escritorio si no le prestaba atención. Cuando decía, ‘¡Urusai!’ ‘, el niño desaparecería rápidamente».
Sin embargo, Mask of the Lunar Eclipse no se hizo en el estudio de Koei Tecmo, sino en Grasshopper Manufacture. No hay problema para nuestro héroe buscador de espíritus. «Tenían una mesa de ping pong en la que solía dormir cuando trabajábamos en el juego hasta altas horas de la noche», dijo Shibata, «y de vez en cuando, veía el espíritu de una niña que daba vueltas alrededor del la mesa, corriendo lenta y silenciosamente. Si no respondía al verla, se acercaba a la ventana y cantaba una canción. ‘Cuatro, cuatro, seis…’
“Aparentemente, ella estaba cantando números en forma de versos. Nunca pude escuchar el final con claridad, pero pensé que era un mensaje que querían que incluyera en el juego, así que decidí incluir un evento donde una niña dice números. como si los estuviera cantando».
Supongo que ahora sabemos por qué los juegos de Fatal Frame pueden ser tan extraños, y Matsuda tiene una última anécdota para compartir, y es una de sus favoritas.
«El espíritu llamado Kageri Sendo en Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse está basado en ‘Miyamoto-san’, una figura que a veces aparecía en mis sueños. Miyamoto-san es un hombre delgado que camina con una persona que se parece a él, solo que en una silla de ruedas. Siempre es cortés y me saluda con una reverencia cuando yo lo hago, pero la persona en la silla de ruedas es lo que me llama la atención, ¡ya que obviamente está muerto y plagado de insectos!
«A veces, Miyamoto-san no está presente y solo la silla de ruedas y la persona sentada en ella quedan desatendidas. Cuando trato de tocarlos para ver si están muertos, Miyamoto-san corre enojado hacia mí y dice: ‘No toques. ¡él!’ Y entonces el supuesto cadáver comenzaba a moverse hacia mí».
En Mask of the Lunar Eclipse hay una sección de sanatorio, donde cada piso tiene su propio espíritu. Naturalmente, Shibata decidió que Miyamoto tenía que estar allí.
«En ese momento, en lugar de recrear a Miyamoto-san como era en mis sueños, cambiamos su personaje a una mujer inspirada en el horror gótico para convertirla en un espíritu que los usuarios querrían fotografiar. Algunos miembros del personal sugirieron que el personaje El nombre debería permanecer como Miyamoto, sin embargo, no sabía su primer nombre, y parecía demasiado débil para ser un espíritu de jefe, así que volvimos al estudio y se nos ocurrió un nombre que sería más apropiado para un enemigo de la Serie Fatal Frame, Kageri Sendo.
«Sin embargo, es divertido, ya que Miyamoto-san no ha aparecido en mis sueños desde que apareció en el juego. Habiendo ganado forma, ¿quizás estaba satisfecho hasta cierto punto?»
Asombroso: Shibata no solo ve espíritus sino que, aparentemente, también los exorciza. ¿O tal vez solo les ha dado un alcance global y una presencia que de otro modo nunca tendrían? No me tomo estas cosas tan en serio, que es claramente la razón por la que no soy el creador y director de una fantástica serie de terror, pero me hace preguntarme acerca de esa vieja caja de Fatal Frame que se encuentra en algún lugar entre mis viejos juegos. La próxima vez que ocurra algo en la noche, pensaré en Shibata y en los espíritus que ha puesto en ese disco, y no sabré si reír o llorar.