El director de Obsidian recuerda la ‘disfunción’ en torno al juego de rol Shelved Aliens de Sega


Alien tiene una larga historia con los juegos de disparos, pero no tanto con los juegos de rol. Obsidian intentó cambiar eso en la década de 2000 con Aliens: Crucible, uno de los primeros juegos del motor Onyx publicado por Sega descrito como «Mass Effect pero más aterrador». Finalmente, se archivó con poca explicación y posteriormente se olvidó hasta el pasado fin de semana, cuando el director de Pentiment, Josh Sawyer, habló sobre algo de lo que describió como la «disfunción» en torno al proyecto.

«Me puse a trabajar en un juego de rol de Aliens para SEGA entre 2006 y 2009. Obsidian no tenía directores en ese momento, solo protagonistas que eran considerados compañeros. Resultó en mucha disfunción cuando los protagonistas no estaban de acuerdo en cómo para hacer algo», explicó.

En el hilo que siguió, Sawyer dijo que el progreso en Crucible era «lento» y que Obsidian tenía «muchas ideas geniales en proceso, pero no envías ideas». Una de esas supuestas ideas, que se ha descrito en otra parte, es que los compañeros de escuadrón podrían quedar embarazados, con lo cual tendrías que decidir si matarlos por piedad, ponerlos en una cámara de sueño y usarlos con moderación, o simplemente dejarlos explotar.

En última instancia, la conclusión más importante de Sawyer fue que si no tienes niveles jugables «no tienes mucho juego». Por lo tanto, Obsidian pasó a Alpha Protocol, su juego de rol de agente secreto que conserva una pequeña pero ferviente base de fans hasta el día de hoy.

Sin embargo, si quieres ver algunas de las ideas de Obsidian en acción, Sawyer dice que hay una alternativa.

«Estaba feliz de jugar Aliens: Fireteam Elite porque la configuración general era similar: equipo pequeño, tercera persona, con énfasis en implementables y acciones de apoyo. Las similitudes terminaron ahí, pero fue bueno ver que la idea podría ser divertida en práctica. RIP, escuadrón”, escribió Sawyer.

Sawyer también habló sobre Aliens: Crucible en una entrevista para IGN Unfiltered en 2018, donde habló más sobre sus ideas detrás del juego y admitió que era «demasiado poco, demasiado tarde».

En cuanto a Obsidian, el estudio ahora es propiedad de Xbox, donde actualmente se encuentra en medio del desarrollo de Avowed y The Outer Worlds 2. El propio Sawyer viene del éxito de Pentiment, que ganó el premio a la Mejor Narrativa en los Game Developer Choice Awards de 2023.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.





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